Recenzje przygodówek
Sąsiedzi z Piekła Rodem 2: Na Wakacjach – recenzja
Wakacje to czas odpoczynku od zmartwień, pracy, kłótni i nieznośnych sąsiadów.
Mata Hari – recenzja
Łatwo dać ponieść się emocjom, kiedy dtp AG/Anaconda ogłasza, że wydaje kolejną przygodówkę, współtworzoną przez weteranów z LucasArts - Hala Barwooda i Noah Falsteina, a jej bohaterką będzie fascynująca femme fatale.
Dead Reefs – recenzja
Mówiąc szczerze, nie za bardzo wiedziałam w co się pakuję kupując za horrendalną kwotę recenzowany tytuł.
Art of Murder: Sztuka Zbrodni – recenzja
Na Sztukę Zbrodni czekałem spory kawał czasu.
Dark Fall: Lost Souls – recenzja
* Niniejsza recenzja powstała na podstawie dostarczonej nam przez IQ Publishing angielskiej wersji gry.
Goin’ Downtown – recenzja
Producent czwartej i piątej części Simona (Simon the Sorcerer - Szymon Czarodziej) Silver Style, stworzył futurystyczną przygodówkę umiejscowioną w Nowym Jorku roku 2072.
Atlantis: Evolution – recenzja
Słowem wstępu do recenzji Atlantis IV: Evolution niech będzie wieść, że należy czasem przegryźć się przez daną rzecz, aby w pełni ją zrozumieć.
Nostradamus: Ostatnia przepowiednia – recenzja
"TopWare Interactive" to firma odpowiedzialna za jedną z najlepszych, moim zdaniem, przygodówek w historii, a mianowicie za produkcję pt.
Dracula 3: The Path of the Dragon – recenzja
Dracula 3: Droga Smoka to kolejny tytuł, który nasi zachodni sąsiedzi mają już od dwóch lat.
Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt?! – recenzja
Piąta część Simona to gra pełna sprzeczności.
Return to Mysterious Island 2 (Powrót na Tajemniczą Wyspę 2) – recenzja
W życiu recenzentki rzadko zdarza się taka sytuacja, że przewidywania odnośnie jakiegoś tytułu pokrywają się w większości z tym, co faktycznie zastaję po zagraniu.
Adam’s Venture: W Poszukiwaniu Utraconego Ogrodu – recenzja
Producenci gierki What Would Jesus Say?
Art of Murder: Karty Przeznaczenia – recenzja
W recenzji Chronicles of Mystery: Drzewo Życia zaznaczyłem, że City Interactive nie ma pomysłu na rozwój tytułu.
Art of Murder: Karty Przeznaczenia – recenzja
W recenzji Chronicles of Mystery: Drzewo Życia zaznaczyłem, że City Interactive nie ma pomysłu na rozwój tytułu.
Machinarium – recenzja
Gry dzielą się na dobre, w które gra się chętnie, średnie, o których szybko się zapomina i kiepskie, których lepiej w ogóle nie wyciągać z pudełka.