The Raven – Legacy of a Master Thief: Chapter 2 – Ancestry of Lies – poradnik

Poradnik 8 listopada 2013 6 minut

Poradnik do pierwszego rozdziału znajdziesz pod następującym linkiem:

Statek

Rozpoczynasz przypięty do wózka inwalidzkiego.

  • Porozmawiaj z doktorem Gebhardtem na wszystkie tematy.
  • Kliknij myszką na podnóżki i zabierz ze stolika nożyczki.
  • Przetnij nimi pasy wiążące ręce bohatera. Spróbuj dosięgnąć chloroformu.
  • Kiedy Gebhardt będzie próbował wstrzyknąć Ci środek, złap za strzykawkę leżącą na podłodze.
  • Obudzisz się w salonie. Przeprowadź rozmowę wybierając następujące opcje dialogowe
  • The shot came from the tape.
  • Audiotape in the medical facility.
  • The doctor in the cabin.
  • I can only speculate…

Dzięki temu otrzymasz osiągnięcie Brilliant Mind.

Muzeum

  • Porozmawiaj z Abbas Mokhtarem oraz Ichnem.
  • Wejdź do środka i porozmawiaj z Panią Miller.
  • Spróbuj dostać się do stróżówki, jednak drzwi są zamknięte.
  • Przejdź w głąb korytarza i pogadaj z Davidem Kreutzerem.
  • Rozejrzyj się po pomieszczeniu, po czym spróbuj wejść do skarbca. Strażnik nie pozwoli ci jednak na to.
  • Wróć do głównego wejścia i skieruj się w dół ekranu.
  • Jeżeli przyjrzysz się wszystkim gablotom (na niektóre trzeba kliknąć dwukrotnie), otrzymasz osiągnięcie History Fan.
  • Porozmawiaj teraz na wszystkie tematy z panią Westmacott.
  • Pogadaj z Mattem stojącym obok statuy. Wybierz kolejno „I believe you” oraz „Did you think of her at all.”
  • Możesz teraz wejść do skarbca. Śledź przebieg rozmowy.
  • Kiedy zostaniesz sam, przyjrzyj się gablocie po środku, a następnie zbadaj całe pomieszczenie – włącznie z kamerą znajdującą się nad wejściem.

  • Po całym zdarzeniu porozmawiaj z doktorem.
  • Spójrz na wejście do skarbca, po czym skieruj się do stróżówki.
  • Po rozmowie z konstablem przeszukaj leżącego strażnika – znajdziesz pęk kluczy.
  • Rozejrzyj się po pomieszczeniu. Spróbuj użyć telefonu, a następnie użyj kluczy do otworzenia metalowej skrzyni na ścianie. Każ mu w niej pogrzebać.
  • Przyjrzyj się teraz dwukrotnie urządzeniu w głębi pomieszczenia.
  • Wróć przed bramę skarbca. Spójrz na nią.
  • Wróć teraz przed główne wejście do muzeum i zabierz maszt.
  • Spróbuj przy jego pomocy otworzyć skarbiec. Lekko drgnie, więc wróć do głównego holu i użyj kluczy na gablocie znajdującej się w głębi pomieszczenia (showcase).
  • Bohater weźmie drewnianą belę, której użyj do otwarcia skarbca.
  • Jak zwykle rozejrzyj się po pomieszczeniu.
  • Porozmawiaj z Olivierem.
  • Spójrz dwukrotnie na wielką dziurę.
  • Na podłodze leżą fragmenty słupków ochronnych. Połącz ze sobą dwa fragmenty liny.
  • Użyj związanej liny na dziurze i poproś Roberta o pomoc.
  • Zaufaj mu i zejdź na dół.
  • Przejdź kilka kroków na prawo i zbadaj wszystkie przedmioty – łącznie z rozwalona gablotą.
  • Zwróć uwagę na wschodnią ścianę oraz znajdujące się tam przejście.
  • Wróć do Oliviera i powiedz:
  • Raven escapes.
  • Legrand would act now.
  • Don’t rely on others.
  • Otrzymasz latarkę I będziesz mógł lepiej przyjrzeć się drzwiom oraz znajdującemu się tam mechanizmowi.
  • Zwróć uwagę na drzwi znajdujące się na północnej ścianie. Kliknij na nie dwukrotnie, a odkryjesz tajne przejście do głównego holu.
  • Skieruj się schodami i porozmawiaj z dyrektorem na wszystkie możliwe tematy.
  • Biegnij ponownie do głównego holu i przyjrzyj się czterem statuom z głowami zwierząt stojącymi obok posągów faraona.
  • Zbadaj sarkofag stojący przy przeciwległej ścianie wraz z tabliczką informacyjną.
  • Posiadawszy już wszystkie potrzebne informacje, wróć do mechanizmu.

  • Przejdź przez drzwi i dokładnie przejrzyj nowe pomieszczenia.
  • Kiedy spojrzysz na krzesło, pojawi się druga osoba.
  • Z dostępnych opcji wybierz Mr. Alfreda Incha, a otrzymasz osiągnięcie Snooper.
  • Śledź ciąg wydarzeń.

Dworzec w Zurychu

  • Cofniesz się z Zurychu i będziesz świadkiem wydarzeń z drugiej perspektywy.
  • Po długawej rozmowie Inchem staniesz się posiadaczem wiadomości oraz teczki.
  • Zajrzyj do koperty – znajdują się w niej bilet oraz paszport.
  • Zwróć uwagę na bagaże na wózku oraz pustą skrzynię obok kiosku.
  • Użyj na skrzyni swojego noża i wyłam wieko.
  • Użyj teraz skrzyni na bagażach.
  • Po krótkiej cut-scence porozmawiaj z konduktorem. Powiedz mu o zaginionym bagażu.
  • Kiedy pójdziecie za kiosk, Adil ogłuszy go i zabierze ubranie. Ty zaś otrzymasz osiągnięcie Master of Disguis.

Pociąg

  • Znajdziesz się w przedziale profesora. Spójrz na jego bagaż.
  • Otwórz szafę za Twoimi plecami i zbadaj zawartość.
  • Znajdziesz ręcznik, którego można używać jako liny.
  • Wyjrzyj przez uchylone okno i wejdź na dach.
  • Użyj ręcznika na wentylacji i przedostań się do dalszej części pociągu.
  • Przeskocz na dach kolejnego wagonu i spójrz na kratkę wentylacyjną.
  • Wróć lokację wcześniej i zejdź drabiną na dół.
  • Wejdź do wagonu restauracyjnego, a po chwili zostaniesz poproszony o filiżankę kawy.
  • Podejdź do baru, z którego zabierz kilka cukierków oraz antenę z radia.
  • Szafkę w barze otwórz przy pomocy posiadanego klucza. Wyjmij z niej lusterko.
  • Spójrz na czystą filiżankę obok Expressu do kawy, a następnie na sam Express.
  • Wlej trochę kawy do filiżanki i zanieś mężczyźnie. Otrzymasz osiągnięcie Good Boy.

  • Połącz w Inwentarzu antenę z cukierkami, a następnie z lustrem.
  • Wejdź z powrotem na dach wagonu towarowego, gdzie użyj lusterka na wysięgniku, na kracie wentylacyjnej.
  • Wróć teraz lokację wcześniej, a zauważysz konduktora rozmawiającego z dzieckiem.
  • Kiedy odejdą, wyjmij ze skrzynki na narzędzie klucz.
  • Wdrap się ponownie na dach i użyj klucza na kratce.
  • Wróć do wagonu restauracyjnego i kieruj się wzdłuż wagonu.
  • W końcu zauważysz dwie starsze Panie. Ukradnij kłębek wełny.
  • Dojdziesz do zamkniętych drzwi, na prawo od których zauważysz gablotkę z mapami.
  • Otwórz ją przy pomocy kluczy i zabierz z wnętrza magnes.
  • Połącz wełnę z magnezem.
  • Wróć do kraty nad sejfem i użyj magnezu,
  • Skorzystaj także z klucza do odkręcenia drugiej śrubki.

Statek

  • Po rozmowie Adila z Krukiem trafisz na statek.
  • Spróbuj otworzyć wieko skrzyni. Wspomóż się scyzorykiem.
  • Użyj go ponownie na pasie.
  • Zabierz pas i użyj go na metalowej skrzyni po prawej.
  • Połącz scyzoryk z paskiem, a następnie kombinacji tej użyj na rurce.
  • Połącz pasek z nożem, z rurką.
  • Wydostań się ze skrzyni używając otrzymanego przedmiotu na pionowej rurze po prawej.
  • Na zakończenie tego epizodu otrzymasz osiągnięcia Amateur, Advanced oraz Master Detective.

Poradnik do trzeciego rozdziału znajdziesz pod następującym linkiem:

Autor: Przemo

Autor: Przemo
Miłośnik przygododówek od najmłodszych lat. Stawiał pierwsze kroki z grami na konsoli Pegasus. Ulubiony styl graficzny to 2,5D, najlepiej utrzymany w mrocznej, pełnej grozy scenerii. Zwolennik kryminałów, kosmosu oraz prac w drewnie.