The Raven – Legacy of a Master Thief: Chapter 1 – Eye of the Sphinx – poradnik

Poradnik 10 listopada 2013 8 minut

Niniejszy poradnik zawiera listę wszystkich osiągnięć możliwych do zdobycia w wersji gry na Steamie.

Pociąg

  • Na samym początku czeka na Ciebie krótki samouczek.
    Stosuj się do instrukcji na ekranie.
    Użyj serwetki na ogryzku, a następnie użyj na nim papieru.
    Całość połóż na stoliku.
  • Przejdź w dół pociągu.
  • Po drodze spotkasz profesora Luciena. Nie może dostać się do swojego przedziału.
  • Zapukaj w następne drzwi, a otworzy Ci niejaki James.
  • Przejdź do wagonu restauracyjnego, gdzie spotkasz miłą panią Westmacott. Porozmawiaj z nią na wszystkie tematy.
  • Po prawej na stoliku, zaraz przy lampie leży pojemniczek z wykałaczkami. Przywłaszcz sobie jedną.

  • Przejdź w kierunku baru. Z lady zabierz trochę cukierków oraz ołówek.
  • Ołówka użyj na nożyczkach, a otrzymasz grafit.

  • Jeżeli włączysz radio, otrzymasz osiągnięcie Music Lover.
  • Spróbuj otworzyć szufladę na wysokości Twojego brzucha. Jest zamknięta.
  • Niedaleko Ciebie siedzi doktor Gebhardt. Pogadaj z nim i weź od niego egzemplarz gazety.
  • Po zakończonej rozmowie przeczytaj gazetę od deski do deski.
  • Możesz przejść do wagonu towarowego, gdzie spotkasz konstabla oraz inspektora.
  • Kiedy będziesz stał pomiędzy wagonami, spójrz na skrzynkę z narzędziami. Jest zamknięta, ale staniesz się posiadaczem pistoletu-zabawki, który zaraz będziesz musiał oddać.
  • Po zakończonej rozmowie wróć do pierwszego wagonu i zabierz książkę detektywistyczną.
  • Obrażonemu Mattowi daj cukierki i porozmawiaj z nim na wszystkie tematy.
  • Porozmawiaj z wiolonczelistą
  • Spójrz na jego futerał.
  • Otwórz teraz jedno z okien po lewej. Muzyk zaraz je zamknie.
  • Użyj więc wykałaczki na oknie, a kiedy odejdzie, szybko zajrzyj to futerału.
  • Zabierz torebkę baronowej. Otrzymasz osiągnięcie Humble Helper.
  • Zajrzyj do środka torebki i dokładnie zbadaj zawartość.
  • Oddaj własność baronowej.

  • Udaj się teraz do wagonu restauracyjnego, gdzie poproś panią Westmacott o autograf.
  • Panią Miller zaś o pożyczenie spinki do włosów.
  • Spinki użyj do otworzenia szuflady przy barze. Znajdziesz kluczyk do pudełka z narzędziami przed wagonem towarowym.
  • Natychmiast się tam udaj i wyjmij obcęgi.
  • Obcęgami otwórz drzwi do przedziału profesora Luciena.
  • Rozejrzyj się po pomieszczeniu. Podnieś guzik z podłogi.
  • Spójrz na okno i użyj na nim grafitu. Odkryjesz odcisk i otrzymasz osiągnięcie Accuracy Detective.
  • Wyjdź z przedziału i pogadaj ze służącym stojącym przy gablocie z mapami na końcu wagonu.
  • Wróć do wagonu towarowego.

  • Na początek otrzymasz osiągnięcie Survivor.
  • Spójrz na okno.
  • Na półce z alkoholami znajduje się rum. Zabierz go.
  • Pod krzesłem zaś znajdziesz miskę.
  • Przejdź w głąb wagonu. Od doktora dostaniesz zapałki.
  • Chwyć za gaśnicę stojącą obok przejścia i za jej pomocą odłam nogę od krzesła.
  • Oderwij także zasłonę z jednego z okien.
  • Stojąc przed barem, nalej trochę rumu do misy.
  • Nasącz teraz nim zasłonę.
  • Zapałkami podpal alkohol w misy.

  • UWAGA: Jeśli nasączysz zasłonę rumem i spróbujesz pięciokrotnie podpalić zapałkami otrzymasz osiągnięcie Pyromaniac.
  • Obwiąż zasłoną nogę od krzesła i spróbuj podpalić.
  • Nic z tego nie wyjdzie, więc wyjdź na zewnątrz.
  • Spojrzyj po wagon i przejdź ręką po rurze. Jest cała we smarze.
  • Wytrzyj rurę zasłoną.
  • Wróć teraz przed bar i obwiąż ponownie zasłoną nogę krzesła.
  • Podpal. Otrzymasz pochodnie oraz osiągnięcie Prometeush.
  • Wyjdź z pochodnią na zewnątrz i zajrzyj ponownie pod pociąg.
  • Pociągnij za dźwignię oraz za przyczep, aby odczepić uszkodzony wagon.
  • Obejrzyj cut-scenkę. Powinieneś otrzymać osiągnięcie Sprinter.

  • Kieruj się wzdłuż pociągu. Pogadaj z siedzącym pod stołem Mattem.
  • Wyjdź z przedziału i kieruj się dalej wzdłuż wagonu.
  • Podnieś siekierę i spróbuj pociągnąć za hamulec bezpieczeństwa. Nie reaguje.
  • Podejdź do drzwi po drugiej stronie i spróbuj je otworzyć. Są zbyt gorące.
  • Użyj więc na nich siekiery.
  • Kiedy bohater zablokuje nią drzwi, użyj na nich ręcznika.
  • Skorzystaj ponownie z siekiery, aby odczepić wagon od reszty pociągu.
  • Na koniec otrzymasz osiągnięcie Hero of a Hour.

Port

  • Znajdziesz się w porcie. Podejdź do czerwonego samochodu i przyjrzyj się kobiecie siedzącej w środku.
  • Popatrz teraz na bagaże, a nawiąże się rozmowa.
  • Porozmawiaj teraz z doktorem stojącym przed wejściem na statek.
  • W międzyczasie przejedzie także baronowa wraz ze swoim służącym, więc także utnij sobie krótką pogawędkę.
  • Kiedy kobieta ocknie się, podnieś z ziemi lornetkę i rozejrzyj się po statku.
  • Możesz teraz wejść na okręt.

Statek

  • Kiedy znajdziesz się w ładowni. Zwróć uwagę na cylindryczny przedmiot naprzeciwko ciebie. To latarka. Zabierz ją.
  • Podejdź teraz do przodu i otwórz skrzynię, w której zobaczyliśmy wcześniej kogoś.
  • Hałas zwabi nas do poprzedniego pomieszczenia. Obejrzyj kawałki roztłuczonego szkła leżące przed schodami.
  • Bohater dostanie po głowie.

  • Ockniesz się związany. Pociągnij za kawałek materiału za plecami bohatera.
  • Podnieś klucz i użyj go na podłużnej skrzyni przed tobą.
  • Rozetnij więzy na nodze o zawartość skrzyni.
  • Spróbuj teraz chwycić za panel kontrolny do sterowania dźwigiem.
  • Bohater będzie wolny, a ty otrzymasz osiągnięcie Houdini.
  • Przed samochodem leży zakrwawiona rurka. Obejrzyj ją, a następnie zabierz.
  • Zwróć uwagę na klatkę oraz dziurę po kuli na skrzyni naprzeciw kratki.
  • Wejdź teraz po schodach na górę i otwórz drzwi przy pomocy rurki.
  • W kolejnej scenie wyjdź zaczerpnąć świeżego powietrza na zewnątrz.
  • Kolejny dzień rozpocznij od odwiedzenia doktora Gebhardta schodząc na dolną część pokładu.
  • Otrzymasz kulę.
  • Zapukaj teraz do kajuty inspektora Legranda i porozmawiaj z nim na wszystkie dostępne tematy.
  • Przejdź na górę i udaj się do salonu.
  • Porozmawiaj z kapitanem DiConti oraz panią Westmacott.
  • Przyjrzyj się ladzie baru, a konkretnie misy, z której wyjmij szczypce do lodu.
  • Pora zbadać miejsce zbrodni. Udaj się do kajuty baronowej.
  • Należy dobrze zbadać pokój – jeśli to zrobisz otrzymasz osiągnięcie Crime Scene Investigator.
  • Zwróć uwagę na alarm oraz kratę wentylacyjną na suficie.
  • Otwórz przenośną szafę stojącą przy drzwiach.
  • Spójrz teraz na notes leżący na biurku. Użyj na nim ołówka, aby odczytać ukrytą wiadomość.
  • Kliknij teraz na wazon, a Zellner wytrzęsie z niego trochę puchu.
  • Pod łóżkiem powinieneś znaleźć go jeszcze więcej,
  • Z tymi rewelacjami pobiegnij do inspektora i przestaw mu odkrycia.
  • Wróć do pokoju baronowej i spójrz ponownie na wazę.
  • Użyj na wazie szczypiec do lodu, a znajdziesz chusteczkę.
  • Przyjrzyj się teraz magnetofonowi na biurku. Kliknij na niego kilkakrotnie i zabierz taśmę.
  • Zbadaj plamę krwi na łóżku.
  • Zbadaj resztę przedmiotów oraz otwórz torebkę baronowej.
  • Przeczytaj dokładnie pamiętnik i biegnij do inspektora.

  • Zgarnij trochę kamyków z donicy z dużym kwiatem.
  • Pogadaj z służącym Inchem siedzącym w głównym holu.
  • Wyjdź na zewnątrz i przespaceruj się wzdłuż burty.
  • Pogadaj z drzemiącym Olivierem, a następnie z Mattem.
  • Jeśli z nim wygrasz, to otrzymasz procę. Zadanie jest proste, musisz złapać LPM za krążek i pchnąć go z taką siłą, aby zdobyć więcej punktów.
  • Procę połącz z kamieniami.
  • Następnie zabierz z salonu trochę jedzenia i daj Olivierowi.
  • Użyj procy na butelce z wodą stojącą obok niego.
  • Zejdź do ładowni, aby porozmawiać z Adilem.
  • Następnie otwórz metalową szafkę po prawej i wyciągnij skrzynkę z narzędziami.
  • Wyjmij z niej śrubokręt oraz kawałek drutu.
  • Śrubokrętem wygrzeb kulę ze skrzyni po prawej.
  • Wróć teraz na pokład i włam się do kabiny inspektora przy pomocy drutu.

Twoim zadaniem jest wygięcie w taki sposób drutu, aby wszystkie srebrne zastawki były umiesczone równo z ścianką zamka.

  • Przeszukaj dokładnie cały pokój.
  • Zabierz ze stołu obie kule i użyj ich na mikroskopie.
  • Musisz porównać je ze sobą, przesuwając je w górę i w dół. Otrzymasz osiągnięcie Forensic Officer.
  • Po lewej znajduje się oprzyrządowanie dla śledczych.
  • Zabierz z półeczki wymazówki do krwi.
  • Pędź pobrać próbkę do pokoju baronowej, po czym wróć do kajuty inspektora.
  • Otwórz szufladę w zestawie śledczym i przeczytaj instrukcje obsługi.
  • Do misy wlej zawartość buteleczki z lewego dolnego rogu oraz zawartość 6 buteleczki w przedostatnim rzędzie.
  • Na mieszaninie użyj pipety (leży zaraz obok misy), a na końcu próbki krwi.

  • Włam się teraz do gabinetu doktora i wyjmij z półki nagranie, które od razu odtwórz na magnetofonie.
  • Spójrz teraz do szafki na północnej ścianie i wyjmij z kosz zakrwawiona rękawiczkę. Zbadaj ją i wyjdź z pomieszczenia.
  • Na zakończenie rozdziału powinieneś otrzymać osiągnięcia Amateur, Advanced oraz Master Detective.

Poradniki do kolejnych rozdziałów znajdziesz pod następującymi linkami:

Autor: Przemo

Autor: Przemo
Miłośnik przygododówek od najmłodszych lat. Stawiał pierwsze kroki z grami na konsoli Pegasus. Ulubiony styl graficzny to 2,5D, najlepiej utrzymany w mrocznej, pełnej grozy scenerii. Zwolennik kryminałów, kosmosu oraz prac w drewnie.