The Last Door, Chapter 4: Ancient Shadows – solucja, poradnik (z osiągnięciami)

Poradnik 24 maja 2014 5 minut

Prolog

  • Kliknij na Jeremiah.
  • Podnieś przedmiot ze stołu.
  • Wróć do związanego Devitta.

Dom Alexandre

Las

  • Idź w lewo do domu przyjaciela.

Podwórko

  • Przejdź dalej w lewo, do głównych drzwi i wejdź do środka.

Hol

  • Przejdź do pokoju obok. Usłyszysz kroki na górze, ale na razie się tym nie przejmuj.

Pokój dzienny

  • Przejdź na drugą stronę pokoju i wejdź do kuchni.

Kuchnia

  • Zabierz lampę z pieca (jedyne oświetlone miejsce w lokacji).
  • Mając już źródło światła – po lewej, przy półkach znajdziesz pamiętnik do przeczytania.
  • Wyjdź z prawej przejściem do ogrodu.

Ogród

  • Otwórz bramkę i przejdź przez podwórko z powrotem do domu. Swobodne przejście – woo-hoo!

Hol

  • Idź schodami na górę.

Korytarz

  • Wejdź do pierwszego pokoju.

Pokój Alexandre

  • Spróbuj porozmawiać z przyjacielem.
  • Na łóżku znajdziesz notkę do przeczytania.
  • Wyjdź z pokoju.

Korytarz

  • Przejdź w lewo na drugą stronę korytarza.
  • Otwórz stojącą tam skrzynię i zabierz hak. Jeremiah przeczyta również leżący tam fragment pamiętnika.
  • Wejdź do pomieszczenia po prawej (z kurtyną na framudze).

Ciemnia

  • Zabierz cyjanek ze stołu.
  • Obejrzyj artykuły na podłodze – zawierają instrukcje do wywoływania zdjęć, co przyda się później.
  • Wykręć żarówkę z lampy i wyjdź z pomieszczenia.

Korytarz

  • Kontynuuj dalej w prawo do ostatniego pokoju.

Gabinet

  • Spomiędzy popiołów w kominku wyciągnij kopertę.
  • Przeczytaj list na biurku (po prawej) oraz fakturę (żółte po lewej). Dowiesz się o specyfice zegarów w domu.
  • Wyjdź z posiadłości i wróć do lasu.

Las

  • Przejdź trochę w prawo, aż zobaczysz zdechłego jelenia. Upaćkaj żarówkę z inwentarza w jego rozwleczonych bebechach – tak otrzymasz czerwoną żarówkę.
  • Wróć na podwórko.

Podwórko

  • Odblokuj drzwi do szklarni po prawej i wejdź do środka.

Szklarnia

  • Teraz, kiedy masz już źródło światła możesz przejść dalej. Dojdź do podestu przy dwóch aniołach i zabierz siarczan (vitriol).
  • Wyjdź na podwórko i przez odblokowaną wcześniej bramkę wejdź do ogrodu.

Ogród

  • Podejdź trochę w lewo i spróbuj wyciągnąć wiadro ze studni.
  • Zabierz urwaną linę i połącz ją w inwentarzu z hakiem. Zarzuć skombinowaną wędkę do studni.
  • Weź mosiężną kukułkę z wiadra i idź do ciemni.

Ciemnia

  • Czas dowiedzieć się, co jest w kopercie. Wkręć czerwoną żarówkę.
  • Kopertę ułóż w zlewie i dodaj kolejno siarczan (vitriol) oraz cyjanek, jak w przepisie.
  • Użyj kranu, by zmyć nadmiar chemikaliów i voila! Otrzymasz zdjęcie. Idź do przyjaciela po garść wyjaśnień.
  • Za wywołanie zdjęcia dostaniesz osiągnięcie Alchemist.

Pokój Alexandre

  • Porozmawiaj z mężczyzną lub bezpośrednio użyj na nim zdjęcia. Zbyt rozmówny nie jest, ale Jeremiah wyciągnie z tego doświadczenia wskazówkę od zegara, która trzeba podnieść z podłogi.
  • Zainstaluj kukułkę ze studni w zegarze i obejrzyj go, zwracając uwagę na ciekawą charakterystykę. Zejdź schodami na dół.

Hol

  • Wskazówkę z inwentarza umieść na wielkim zegarze przy schodach.
  • Czas na bardzo sympatyczną łamigłówkę. Obejrzyj zegar i ustaw taką godzinę, by uruchomić kukułkę na górze.
    1. Z faktury w gabinecie wiadomo, że zegar zakuka o 6:15.
    2. Jak również, że wszystkie zegary posiadają system synchronizacji.
    3. Natomiast z oględzin zegara na górze wiadomo, że ma przekręconą tarczę o 45 stopni w lewo.
    4. Dodając wszystkie te informacje: ustaw na dużym zegarze godzinę 3:00 i pstryknij pstryczek po prawej.
  • Wróć do kolegi.

Pokój Alexandre

  • Nasz kumpel nie lubi ptaszków. Podnieś kukułkę z podłogi i obejrzyj ją w inwentarzu. Otrzymasz klucz.
  • Są tylko jedne zamknięte drzwi w tym przybytku. Idź do ogrodu.

Ogród

  • Otwórz klapę od piwnicy kluczem z kukułki i zejdź do środka.

Piwnica

  • Przejdź trochę w lewo, aż dojdziesz do komody. Przeszukaj ją i zabierz łopatę.
  • Można iść głębiej, ale póki co i tak nie da się tam nic zrobić. Wróć na górę.

Ogród

  • Podejdź do grobu po lewej stronie studni i zacznij kopać łopatą.
  • Devitt odkryje zamkniętą skrzynię – polej zamek siarczanem (vitriol).
  • Weź zwiniętą mapę gwiezdną z łapy stworzenia i przeczytaj list w prawym-dolnym rogu skrzyni.
  • Podejdź w stronę domu… biegnij do Alexandre!

Pokój Alexandre

  • Na wózku zostały tylko zapisane kartki – przeczytaj je.
  • Wyjdź na balkon.

Balkon

  • Zabierz soczewkę z rąk anioła i idź do piwnicy.

Piwnica

  • Tym razem przejdź do końca w lewo i do następnej lokacji.

Laboratorium

  • Przeczytaj list leżący na biurku.
  • Idź w prawo i przeciśnij się przez szparę za meblem w alkowie do kolejnego pomieszczenia.

Obserwatorium

  • Kolejna łamigłówka! Przyjrzyj się uważnie mapie nieba w inwentarzu. Każda z trzech konstelacji ma wyraźnie zaznaczoną jedną gwiazdę.
  • Popatrz przez interaktywną lunetę i zaznacz te same trzy gwiazdy.
  • Zainstaluj na teleskopie soczewkę z inwentarza i popatrz, co się zmieniło.
  • Soczewka dodała kilka symboli, ale ważne są tylko trzy – wskazane przez zaznaczone wcześniej gwiazdy, teraz podświetlone na fioletowo.
  • Zapamiętaj ułożenie trzech znaków, wyjdź z widoku teleskopu i przyjrzyj się sekretarzykowi po prawej.
  • Wystarczy ustawić wskazywane przez gwiazdy znaki w odpowiednich miejscach.
  • Zabierz strzykawkę ze środka i zejdź dziurą w podłodze na dół.

Tajna komnata

  • Do osiągnięcia The Angels Protect this House – wróć na górę i wyjdź z obserwatorium. Dalsza droga będzie zablokowana przez anioły. Pokręć się przy nich aż odblokuje się aczik.
  • Użyj strzykawki na Alexandre, bo najwyraźniej kompletnie ześwirował i trzeba go unieszkodliwić.
  • Devitt ma inne zamiary, więc usiądź na krześle.
  • Wręcz strzykawkę mężczyźnie.

Mgła

  • Idź w prawo.
  • Za ukończenie epizodu otrzymasz osiągnięcie The Veil.

Autorka: Kami

Na podstawie wersji Steam. Wszystkie screeny autorstwa własnego.

Autor: Kami