Oknytt – poradnik

Poradnik 21 września 2013 13 minut

Rozdział 1: Awakening
Rozdział 2: An extended hand
Rozdział 3: Beneath the surface
Rozdział 4: A winding path
Rozdział 5: Gate of promises

Rozdział 1: Awakening

  • Podnieś misę z suchymi liśćmi obok stosu kamieni.
  • Przejdź w prawo na pole ze strachem na wróble.
  • Aktywuj runę wody (druga od lewej), a następnie runę ziemi (pierwsza), a na polu zakwitną nasiona. Zerwij je.
  • Aktywuj runę ognia, a następnie wjedź w dziurę widniejącą po lewej.

  • Ze sterty rupieci zabierz czajnik oraz igłę wbitą w dywanik.
  • W pękniętej skrzyni znajdziesz kłębek wełny – zabierz go.
  • Porozmawiaj z dziwnym stworzeniem siedzącym w rogu.

  • Udaj się do lokacji, w której zaczynałeś całą przygodę i napełnij czajnik wodą z sadzawki.
  • Skieruj się w lewo w kierunku kamienia Alv.
  • Podnieść kamień leżący u Twoich stóp.
  • Użyj w Inwentarzu kamienia z nasionami – otrzymasz owies.
  • Włóż owies do misy.
  • Z dziury w wielkim kamieniu wyjmij żelazną monetę.
  • Zabierz jedną z kości leżących na stercie na lewo od kamienia.
  • Skieruj się teraz w dół, a trafisz przed szopę.

  • Podnieś fragment tkaniny sprzed dziury.
  • Pojawi się skrzat, z którym porozmawiaj.
  • Zabierz kawałek trzonka z kosy opartej o stojak na narzędzia.
  • Zawieś czajnik nad paleniskiem, a następnie użyj runy ognia.
  • Zabierz czajnik z wrzątkiem.
  • Wlej wodę do miski z owsem.

  • Przejdź ścieżką na lewo.
  • Przyjrzyj się strachowi na wróble.
  • Użyj kawałka kości na szwie stracha znajdującej się na głowie.
  • Zabierz z wnętrza trochę siana.
  • Wróć do skrzata i użyj siana na materiale leżącym przed dziurą.
  • W Inwentarzu połącz dwa kawałki tkaniny, następnie kłębek wełny z nicią oraz oba zestawy – otrzymasz kapelusz.
  • Wróć do stworzenia pod podłogą domu. Daj mu uszyty kapelusz oraz miskę z owsianką. W zamian otrzymasz główkę od młotka, osełkę oraz srebrny włos.
  • Daj osełkę skrzatu, a otrzymasz w zamian drążek od młotka.
  • Połącz w Inwentarzu główkę młotka z drążkiem, a następnie użyj młotka na igle.
  • Połącz igłę ze srebrnym włosem oraz z pękniętym trzonkiem – otrzymasz wędkę.
  • Wróć nas sadzawkę i wyłów z niej bransoletkę przy pomocy wędki.
  • Powędruj do kamienia Alv i użyj na nim zdobytego przed chwilą złotego przedmiotu.
  • Porozmawiaj z królową.

Rozdział 2: An extended hand

  • Użyj runy ognia, a gdy patyk zwęgli się, zabierz pozostałą część.
  • Przejdź na prawo w kierunku jeziora.
  • Wyłów z wody sieć rybacką.
  • Zerwij także kilka główek bazi rosnących po prawej.

  • Wróć do kamienia z symbolami i umieść na nim główki bazi.
  • Użyj teraz runy ognia, a gdy dym zagęści się, użyj runy wiatru (ostatnia).
  • Pojawią się dziwne istotki, odczekaj chwilę i zabierz z ziemi pył.
  • Przejdź dwukrotnie na prawo.
  • Zabierz muszlę z ziemi i wróć nad jezioro. Będąc mniej więcej na środku, skieruj się w dół.
  • Porozmawiaj z wroną siedzącą na gałęzi.
  • Zerwij trochę kory ze spróchniałego drzewa.
  • Użyj sieci rybackiej na starej studni i zejdź na dół.

  • Porozmawiaj z istotą, którą spotkasz. Daj mu muszlę, aby lepiej Cię usłyszał. Otrzymasz zabłoconą tabliczkę.
  • Zabierz łopatkę wbitą w ziemię.
  • Wróć przed jezioro i użyj runy wody.
  • Porozmawiaj z kobietą na środku jeziora, a następnie daj jej pył Alv. Otrzymasz butelkę oraz kartkę.
  • Przejdź na prawo.
  • Użyj łopatki na pokrzywach blokujących drogę.
  • Zerwij kilka poziomek z krzewu obok i porozmawiaj z Alv.
  • Połącz rulon papieru ze zwęglonym kawałkiem drewna. Użyj tego zestawu na małej istocie.
  • Połącz kawałek patyka, korę oraz notatkę. Otrzymasz prowizoryczną łódkę.

  • Wróć nad jezioro, ułóż na wodzie łódkę i użyj runy wiatru, aby wysłać wiadomość do kobiety.
  • Otrzymasz małże, którą otwórz przy pomocy metalowego uchwytu leżącego na ziemi. Podnieś perłę.
  • Wróć do wrony i daj jej perłę. W zamian otrzymasz parę piór.
  • Użyj teraz runy ziemi i zwróć uwagę na ślimaka.
  • Użyj piór na śluzie, jaki pozostawił ślimak.
  • Wróć do Alv i daj jej pióra.
  • Zjedź teraz ponownie do starej studni i wsadź pokrzywy w ziemię przed istotą.
  • Wróć teraz do ALV.

  • Podejdź do kotła i nabierz trochę wywaru do butelki.
  • Wlej zawartość butelki w gardło pisklęcia w lewym górnym rogu. Otrzymasz kawałek nieświeżej rośliny.
  • Wrzuć ją do kotła.
  • Nabierz ponownie wywaru do butelki i użyj go na linie.
  • Użyj teraz runy wiatru, a woreczek z zawartością wpadnie do kotła.
  • Użyj zawartości butelki z zielonym wywarem na prawym pisklaku. Otrzymasz cebulkę.
  • Wrzuć cebulkę do kotła i napełnij ponownie butelkę.
  • Rozlej zawartość butelki na stopę wiedźmy i użyj runy ognia.

Rozdział 3: Beneath the surface

  • Użycie rumy powietrza spowoduje oberwanie gałązki, którą zabierz.
  • Skieruj się kilka kroków na prawo, po czym skręć w dół ekranu.
  • Skorzystaj z runy ziemi, aby ujawnić dwóch dziwnych osobników. Porozmawiaj z nimi.
  • Wróć do poprzedniej lokacji i wejdź w tunel.
  • Skorzystaj ponownie z runy ziemi, aby odsłonić przejście do tajemnej komnaty. Przejdź do niej.
  • Znajdziesz się na rozdrożu. Odwiedź wpierw opuszczoną kopalnię.
  • Od dziwnego stworzenia otrzymasz kamień. Sam zaś ofiaruj mu żelazną monetę. Otrzymasz dostęp do pieca.
  • Zabierz drewniany patyk oparty o ścianę po lewej.
  • Przeszukaj łóżko – powinieneś znaleźć drewnianą część łuku.
  • Użyj mocy ziemi, a następnie zabierz kilof.

  • Wróć do rozdroża i przejdź przez środkowe przejście.(Driad-Up River).
  • Użyj na masywnym kamieniu patyka znalezionego w poprzedniej lokacji.
  • Skorzystaj teraz z runy wody i wróć do rozdroża.
  • Udaj się przez ostatnie nieodwiedzane jeszcze przejście po prawej.
  • Porozmawiaj z przebywającą tam istotą.
  • Skieruj się w stronę lewego przejścia.
  • Zauważysz zablokowane przejście. Użyj runy ziemi i pogadaj z krasnalem. Staniesz się posiadaczem stalagmitu.
  • Wróć teraz na rozdroża i kieruj się cały czas w dół, aż dojdziesz to pomieszczenia z dwoma krasnalami. Użyj na nich stalagmitu. Otrzymasz flet oraz miedziany drut.
  • Z unoszącej się na wodzie skrzyni zabierz zgniłe jabłko.
  • Biegnij na rozdroża i przejdź przez środkowe przejście.
  • Podejdź do otworu po lewej, a pojawi się zwierzę podobne do jeża. Porozmawiaj z nim, a następnie daj mu jabłko. W zamian otrzymasz kilka kolców.
  • Kolców użyj na flecie – otrzymasz grzebień
  • Udaj się teraz w prawe przejście na rozdrożach.
  • Użyj grzebania na istocie i zabierz szczypce.
  • Wróć teraz do pierwszego pomieszczenia, w którym zaczynałeś ten etap i za pomocą szczypiec wyjmij kawałek szkła tkwiący w kamiennej stopie.
  • W Inwentarzu połącz gałązkę ze szkłem, dzięki czemu staniesz się posiadaczem lustra.
  • Wróć do kobiecej istoty i wręcz jej lustro.
  • Biegnij do kopalni i przyjrzyj się skrzyni obok pieca – posiada zamek szyfrowy.
  • Na rozdrożach wybierz prawe przejście, a następnie skieruj się w lewo.
  • Użyj runy ognia i zapamiętaj dokładnie wizerunki oraz kolejność wyświetlanych symboli.
  • W kopalni wybierz symbole, które przed chwilą zobaczyłeś. Zabierz ze skrzyni
  • pożywienie oraz kubek.

  • Oddaj krasnalom pożywienie, a otrzymasz ostrze piły.
  • Połącz ostrze piły z drewnianą częścią łuku.
  • Wejdź teraz w tunel, w którym odkryłeś tajne przejście i użyj piły na wielkim korzeniu.
  • Użyj następnie kamienia na cieknącej soczewicy.
  • Wróć do kopalni i daj istocie kamień. Teraz użyj kilofa na żyle srebra. Otrzymasz jedną rudę.
  • Wrzuć ją do pieca.
  • Połącz kubek ze szczypcami, a następnie przy ich pomocy nabierz srebro do kubka.
  • Wylej zawartość kubka na czajnik po lewej i zabierz utworzony dzwon.
  • Podążaj do zablokowanego przejścia obok kobiecej istoty.
  • Użyj piły na korzeniach. W Inwentarzu pojawią się dwa kawałki.
  • Wejdź do środka.
  • Obudź olbrzyma przy pomocy dzwonu.

Rozdział 4: A winding path

  • Przejdź w prawy dolny róg ekranu.
  • Trafisz na bagna Zabierz mech rosnący na prawo od bohatera.
  • Użyj korzeni do przedostania się na wysepkę po prawej.
  • Umieść suszone kwiaty w wazonie po prawej i porozmawiaj z duchem. Otrzymamy pustą lampę.
  • Skieruj się do poprzedniej lokacji, wejdź po schodach, a następnie skieruj się drugim zejściem w dół ekranu.
  • Pogadaj z wężem, a otrzymasz zagadkę.
  • Wróć schodami i udaj się na lewo.
  • Spróbuj użyć runy ziemi, jednak nic nie pomoże tym razem. Zerknij więc na płytę widniejącą w ziemi. Czeka nas pierwsza łamigłówka. Symbole na poszczególnych częściach płyty muszą pokrywać się z symbolami widocznymi poza nią.
  • Kliknij wpierw na symbol litery S w lewym górnym roku.
  • Następnie kliknij dwukrotnie na strzałkę skierowaną w lewo (odwrotnie do ruchu wskazówek zegara).
  • Kliknij na symbol ognia znajdujący się na godzinie 3.
  • Kliknij na strzałkę w prawo (teraz wg. wskazówek zegara).
  • Naciśnij na symbol ziemi widniejący na godzinie 6.
  • Na koniec kliknij strzałkę w lewo.

  • Udaj się przez przejście.
  • Bohater automatycznie zabierze puchar Sigryna.
  • Podnieś linę z podłogi po lewej oraz czaszkę z prawej.
  • Użyj lampy na świetliku.
  • Oczyść teraz w Inwentarzu zabłoconą tablicę przy pomocy mchu i włóż ją w otwór na ścianie.
  • Należy rozwiązać kolejną zagadkę, polegającą na oświetleniu tabliczek w określonej kolejności.
  • Naciskaj kolejno na runy: wody, ognia, wody, powietrza, wody, ziemi.
  • Użyj latarni do zabrania kolejnego świetlika.
  • Zabierz troszkę proszku z świecącej rośliny.

  • Wróć teraz do lokacji z schodami.
  • Użyj runy ziemi i przywiąż linę do korzenia, który pojawi się w skale.
  • Zejdź na dół i przeszukaj szczątki wózka. Znajdziesz klin oraz naszyjnik.
  • Przewróć spróchniały pniak po lewej i użyj lampy na kolejnym świetliku.
  • Przejdź kilka kroków na lewo i użyj proszku na wężu. W Twoim Inwentarzu pojawi się wiklina. Użyj także lampy na świetliku.
  • Wróć na bagna, gdzie skorzystaj z runy wody.
  • Porozmawiaj z drewnianą istotą, a następnie poczęstuj go klinem.
  • Użyj latarni na ostatnim świetliku.
  • Lampę z pięcioma świetlikami oddaj duchowi.

Rozdział 5: Gate of promises

  • Zabierz sól z totemu jelenia po lewej.
  • Udaj się na prawo, w kierunku obozowiska.
  • Zabierz niezbyt świeży udziec mięsa zwisający na linie oraz metalową rurkę wraz ze szmatami po prawej. W palenisku zaś znajdziesz podkowę.
  • Przeszukaj jeszcze mniejsze namioty, a otrzymasz miedziane ostrze.
  • Spróbuj porozmawiać ze starym drzewem. Do jego obudzenia posłuż się solą.
  • Podaj mu teraz garść jarzyn i użyj runy ziemi, aby aktywować posąg
  • Następnie udaj się na lewo od obozowiska.

  • Skorzystaj z runy powietrza, aby aktywować drugi posąg.
  • Użyj runy ziemi, a na mrowisku wyłoni się krzesiwo (uwaga, jest za drzewem, więc trzeba podejść kilka kroków)
  • Kieruj się dalej w lewo – do klifu.
  • Na dziwnym totemie wisi krzemień. Zabierz je.
  • Użyj runy powietrza, aby wywołać burzę.
  • Podejdź kilka kroków w lewo, aż pojawi się ręka.
  • Zabierz drugie miedziane ostrze.
  • Połącz w inwentarzu żelazny i miedziany drut, co da Ci piorunochron.
  • Piorunochron umieść na drewnianym kołku obok ręki.
  • Skorzystaj z runy ognia i po chwili zabierz pierścień.
  • Złap również za biały kwiat i na koniec aktywuj posąg przy pomocy runy wody.
  • W Inwentarzu połącz dwa miedziane ostrza w nożyczki.
  • Wróć teraz na polanę, na której zaczynałeś rozdział. Użyj nożyczek na świecącej roślinie.
  • Połącz świecącą roślinę z białym kwiatem, po czym podaj starożytnemu drzewu.
  • Otrzymasz pastę, którą nasmaruj udziec.
  • Przejdź jedną lokację w lewo i daj przysmak zwierzęciu z czerwonymi oczami.
  • Przejdź przez nowo powstałą ścieżkę.
  • Zabierz dłuto wbite w ziemię oraz gałęzie świerku.
  • W obozowisku zabierz urnę znajdującą się mniej więcej po środku lokacji. Wyłącz także deszcz klikając na runę wody.
  • Połącz krzesiwo, krzemień oraz podkowę.
  • Otrzymanego zestawu użyj na palenisku.
  • Następnie podgrzej w ogniu długo i przejdź lokację w lewo.
  • Na swojej drodze zauważysz niedokończony totem.
  • Użyj na nim gałęzi świerku, czaszki oraz wylinki. Na koniec aktywuj posąg runą ognia.
  • Przejdź na chwilę do innego lokacji, po czym od razu wróć.
  • Naszemu posągowi będzie przyglądać się jakaś istota. Skorzystaj z okazji i zabierz jej
  • fragment statuy oraz kartki papieru.

  • Wejdź w przejście, które wcześniej było zagrodzone przez stworka.
  • Użyj kawałka posągu na statuę po prawej.
  • Następnie wylej zawartość urny na dźwignię.
  • Wróć na skraj urwiska i użyj gorącego dłuta do zabrania łańcucha z kołka.
  • Wróć ponownie do lokacji z bramą i włóż w odpowiednie miejsce łańcuch.
  • Użyj runy ognia i staw czoła kolejnej zagadce.
  • Musisz pociągać łańcuchami tak, aby ustawić ich długość w odpowiedniej kolejności.
  • Pociągnij dwukrotnie łańcuch po niebieskimi oczami.
  • Pociągnij raz łańcuch pod zielonymi oczami.
  • Pociągnij za dźwignie i wejdź do wnętrza.

  • Na początek użyj runy ziemi.
  • Porozmawiaj z trolem z kolczykiem w nosie. Ofiaruj mu naszyjnik, a w zamian dostaniesz sztylet.
  • Porozmawiaj teraz ze środkowym trolem. Daj mu kartki papieru.
  • Użyj runy wody i zbierz w puchar wydzielinę jednego z troli.
  • Pod nogami tego z lewej znajdziesz też skórzane pasy.
  • Zejdź teraz do wnętrza jaskini i spróbuj wydłubać różowy klejnot przy pomocy sztyletu.
  • Użyj szmatki do wyciągnięcia klejnotu.
  • Umieść pierścień na stalagmicie, dzięki czemu jeden z troli będzie oślepiony.
  • Wyjdź na górę i zabierz fragment kuli.
  • Zejdź ponownie na dół i użyj sztyletu na ogonie środkowego wielkoluda.
  • Połącz kłębek włosów z paskiem, a otrzymasz pędzel.
  • Użyj go na ledwo widoczniej skamienielinie za stalagmitem.
  • Zabierz kilka kości – otrzymasz jedną dużą oraz trzy malutkie. Umieszczaj kolejne kosteczki w „bone pipe” (tej największej) poczynając od średniej wielkości, najdłuższej oraz najkrótszej.
  • Otrzymanym wytrychem otwórz szafkę po lewej i wyjmij z niej starożytną księgę.
  • Wylej zawartość kielicha na muchomory, po czym udaj się na górę po drugi kawałek kuli.
  • Spójrz teraz na cztery otwory w podłodze (musisz zejść na dół), zauważysz światełko – to Alva. Kiedy światełko zabłyśnie po lewej stronie, musisz zatkać solą dwa środkowe.
  • Przyjrzyj się teraz ołtarzowi po środku. Ostatnia zagadka polega na odpowiednim przesuwaniu płytek.
  • Kliknij dwukrotnie na płytkę najbardziej wysuniętą na prawo.
  • Kliknij raz na płytkę znajdującą się najwyżej.
  • Kliknij dwukrotnie na płytkę wysuniętą najbardziej na dół.

  • Teraz wdrap się ponownie na górę.
  • Wsadź klejnot w starożytną księgę i podarują ją środkowemu trollowi.
  • Zejdź na dół i połącz wszystkie trzy części kuli. Umieść ją na ołtarzu.
  • Użyj runy ognia oraz runy powietrza.
  • Pozostaje tylko udać się na górę i obserwować ciąg wydarzeń.

Autor: Przemo

Autor: Przemo
Miłośnik przygododówek od najmłodszych lat. Stawiał pierwsze kroki z grami na konsoli Pegasus. Ulubiony styl graficzny to 2,5D, najlepiej utrzymany w mrocznej, pełnej grozy scenerii. Zwolennik kryminałów, kosmosu oraz prac w drewnie.