Dragonsphere – poradnik

Poradnik 15 sierpnia 2011 13 minut

  CASTLE OF CALLAHACH
BRYNN-FANN
SLATHAN NI PATAN
SOPTUS ECLIPTUS
HIGHTOWER
SOPTUS ECLIPTUS cd
BRYNN-FANN cd
SLATHAN NI PATAN cd
SOPTUS ECLIPTUS cd
SPIRIT PLANE
CASTLE OF CALLAHACH cd

CASTLE OF CALLAHACH

  • Porozmawiaj z Fioną i rozkaż jej zorganizowanie spotkania w Council Chaber.
  • Wstań z łóżka, po czym umyj się w balii oraz ubierz.
  • Obejrzyj książkę leżącą na szafce nocnej, a poznasz kilka poematów.
  • Przejdź przez drzwi po prawej.
  • W sypialni królowej przeczytaj pamiętniki Fiony znajdujące się obok łoża.
  • Zejdź dwukrotnie w dół ekranu, aż do sali balowej.
  • Porozmawiaj ze służącą.
  • Podnieś kość (bone) leżącą na podłodze, po prawej stronie od kobiety.
  • Zabierz kielich (goblet) stojący na stole po lewej stronie pomieszczenia.
  • Przejdź w dół do sali tronowej.
  • Przeprowadź krótką wymianę zdań z bratem króla.
  • Obejrzyj dokładnie dziwną kulę ze smokiem w środku.
  • Przejdź drzwiami, którymi wyszedł wcześniej brat króla.
  • W pokoju gościnnym przyjrzyj się książką na regale po środku pomieszczenia i pociągnij za jedną z nich. Usłyszysz dziwny trzask.
  • Podejdź do gobelinu po prawej i przesuń go (push), za którymi znajdują się drzwi. Na razie nic z tym nie zrobisz
  • Wróć do sali tronowej i jedną lokację w dół ekranu.
  • W sali narad, porozmawiaj z żoną oraz matką.
  • Zabierz miecz (sword) oraz kamień (shieldstone) ze stołu.
  • Zejdź w dół ekranu do lochów
  • Przejdź dalej przez drzwi i rozejrzyj się po otoczeniu. Zwróć uwagę na wyryte przez więźnia kreski w ścianie.
  • Wróć przez salę narad do sali tronowej i wyjdź na zewnątrz.
  • Przejdź przez bramę zamku, aż na rynek.
  • Porozmawiaj ze strażnikiem pilnującym wejścia do zamku
  • Porozmawiaj z Shapechangerem, a przy rozmowie zignoruj jego nieprzyjazny ton
  • Teraz porozmawiaj z mieszkańcem o imieniu Soptus Ecliptus. Wypytaj go o wszystkie dostępne kwestie.
  • Na końcu podejdź do małego Feariego i rozpocznij dyskusję.
  • Od sprzedawcy zakup trochę owoców (fruit).
  • Udaj się ścieżką na prawo, a na mapie wybierz Brynn-Fann

BRYNN-FANN

  • Porozmawiaj z siedzącą na głazie wróżką Fearie. Zapytaj się o Króla Motyli, ale staraj się zachować miły ton wypowiedzi (kwestie 3,1,1)..
  • Wejdź bramą do ogrodu.

Teraz czeka Cię mała łamigłówka. Przejścia do Króla Motyli odgradzają magiczne kule, a w pobliżu lata 8 duszków. Twoim zadaniem jest znaleźć Ralpha, wtedy gdy jest on w kolorze czerwonym. Kiedy powie ci, że droga nie jest bezpieczna, duchy odlecą, a Ty będziesz mógł przejść dalej. Z duszkami rozmawiaj używając polecenia „Talk to”.

  • Porozmawiaj z Królem Motyli
  • Musisz odpowiedzieć poprawnie na pięć pytań, a otrzymasz nową magiczną kulę. Wybieraj kolejno odpowiedzi: 3,1,2,3,3
  • Czeka cię kolejny quiz, tym razem udziel trzy razy pierwszej odpowiedzi, a Król podzieli się z tobą swoją mądrością
  • Spytaj o wielką żabę siedzącą nieopodal.
  • Na końcu dyskusji otrzymasz figurkę ptaka (bird figurine).
  • Podnieść kryształowy kwiat (crystal flower) leżący nieco dalej.
  • Przypatrz się dokładnie, czego pilnują ropuchy.
  • Wróć do zamku (możesz użyć pierścienia, który automatycznie teleportuje bohatera na rynek, przy pomocy polecenia Invoke)
  • Przejdź ponownie na prawo i śledź przebieg wydarzeń. Kolejnym celem podróży jest las Slathan ni Patan.

SLATHAN NI PATAN

  • Porozmawiaj z dwoma strażnikami, którzy nie będą chcieli przepuścić Cię dalej. Powiedz, że jesteś królem i daj im kielich.
  • Na pytanie o łapówkę, udziel odpowiedzi, że jako król możesz dawać podarki swoim poddanym, a kielich mogą zwrócić w czasie jego powrotu.
  • Przejdź ścieżką dalej, aż zauważysz mokradła z dziwną istotą.
  • Wrzuć do wody kulę, którą znalazłeś w zamku (shieldstone), a potwór zostanie pokonany.
  • Podnieś z ziemi fragmenty macek (tentacles) i podążaj ścieżką do kolejnej lokacji.
  • Porozmawiaj z mężczyzną siedzącym na kamieniu. Otrzymasz od niego kolejną kulę (polystone)
  • Król wejdzie automatycznie do jaskini i ujrzy wizję w wielkiej czarnej kuli. Przed wyjściem
  • podniesie jeszcze szmacianą lalkę (doll). Przyjrzyj się jej

  • Porozmawiaj jeszcze raz ze starym mężczyzną.
  • Opuść tę krainę, zabierając po drodze kielich od strażników.

SOPTUS ECLIPTUS

  • Czeka Cię podróż przez pustynię. Porozmawiaj z kupcem siedzącym w namiocie i zwróć uwagę na wypowiadane przez niego słowa „Shab”, „Falla” i „Ecliptus” – są to kierunki, w które powinieneś się udać.
  • Na pierwsze pytanie odpowiedz przecząco, na drugie zaś twierdząco, a uzyskasz ścieżkę, którą powinieneś podążyć – ECLIPTUS (zachód), SHAB (północ), FALLA (południe).
  • Dojdziesz do oazy. Przysiądź do dwóch mężczyzn siedzących po turecku i rozpocznij dyskusję. Otrzymasz kolejny kamień (yellow stone)
  • Wewnątrz namiotu znajdziesz Kalifa, z którym porozmawiaj. Musisz poprowadzić dyskusję tak, aby ten zaprezentował Ci taniec brzucha swojej podwładnej, a następnie zaproponował grę.

Gra posiada następujące zasady. Spośród czterech kamieni wybierasz jeden, za który otrzymujesz odpowiednią liczbę punktów:

  • Wybierając kamień czerwony otrzymujesz 1 punkt za wylosowanie kamienia o kolorze czerwonym, zielonym lub żółtym. Jeżeli wypadnie kamień niebieski – tracisz ruch.
  • Wybierając kamień niebieski otrzymujesz 12 punktów za wylosowanie kamienia niebieskiego. W innym przypadku Kalif otrzymuje 2 punkty i ruch.
  • Wybierając kamień zielony otrzymujesz 5 punktów za wylosowanie kamienia o kolorze zielonym. W innym przypadku tracisz ruch.
  • Wybierając kamień żółty otrzymujesz 2 punkty za wylosowanie kamienia żółtego lub zielonego. W innym przypadku tracisz ruch.

Twoim zadaniem jest wygrać 6 razy pod rząd. Za każde dwie wygrane otrzymasz od Kalifa upominek. W razie niepowodzenia często korzystaj z opcja zapisu (F2) oraz wczytywania (F3) stanu gry. Na końcu otrzymasz daktyle (dates), statuetkę (statue) i pierścień (ruby ring)

HIGHTOWER

  • Król przejdzie przez dziwne pole siłowe, a na jego dalszej drodze stanie kamienna ściana.
  • Porozmawiaj z tajemniczą nieznajomą kryjącą się za głazem. Jeżeli odpowiednio przeprowadzisz rozmowę, otrzymasz amulet.
  • Przejdź w lewo i w stronę wodospadu. Po jego drugiej stronie ujrzysz bryłkę złota (gold nugget). Zabierz ją.
  • Wejdź teraz do wnętrza jaskini (wejście jest za wodospadem), a w środku znajduje się mnich. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się kilku ciekawych rzeczy.
  • Wróć do miejsca, w którym spotkałeś dziewczynę i spróbuj wspiąć się po kamieniach po prawej stronie ekranu..
  • Po drodze zabierz ptasie pióra (feathers) leżące na kamieniu zaraz obok Twojej lewej ręki. Pnij się dalej w górę
  • Na miejscu ujrzysz znajomą Llanie, a miłą pogawędkę przerwie wam atak bestii.
  • Chwyć za miecz i zaatakuj ją (przycisk „Attack” po prawej stronie inwentarza)
  • Zostaniesz odrzucony na bok, a od śmierci uratuje Cię kobieta. Udaj się teraz na lewo.
  • Spod wodospadu zabierz trochę błota (mud)
  • Porozmawiaj z wielkim ptaszyskiem i udziel następujących odpowiedzi 1,3,1. Powinieneś usłyszeć rytm, który przyda Ci się w dalszej części podróży.
  • Wróć do poprzedniej lokacji i kontynuuj wspinaczkę górską. Dotrzesz do wieży.
  • Skieruj się ponownie w stronę wodospadu i ścieżką przed siebie, aż do drewnianych drzwi. Po drodze zostaniesz złapany przez pnącza. Aby przeżyć musisz odpowiedzieć na kilka pytań:

Jakiego koloru oczy ma czarownik? Odp: Czerwone (Red)
W którym miejscu ma bliznę? Odp: Na nodze (His leg)
Jakie jedzenie najbardziej ceni? Odp: Duszona wołowina (Beed stew)

  • Będziesz mógł wejść do wnętrza wieży.
  • Rzuć błotem w wielkie oko znajdujące się na wschodniej ścianie.
  • Wybierz wpierw drzwi po prawej i przywłaszcz sobie grającą szkatułkę (music box) ze stolika po środku oraz kamień (vortex stone) z szafki obok wnęki z pajęczynami.

  • Przejdź przez drzwi do następnego pomieszczenia i użyj na sznurze znaleziony przed chwilą magiczny kamień. Zabierz ją ze sobą (rope).
  • Zabierz również butelkę ze stołu (flask) i połóż ją od razu na metalowej podstawce (metal plate), pośrodku stołu.
  • Przekręć teraz kurki przy obu naczyniach z zieloną cieczą. Zabierz fiolkę (flask of acid)
  • Otwórz klatkę ze szczurami i zabierz tego martwego. Włóż go do okrągłej zamrażarki, a po kilku chwilach ponownie wyciągnij (ratsicle).
  • Wróć do głównego hollu, w którym oślepiłeś oko i przejdź przez drzwi na lewo.
  • Przejdź przez kolejne drzwi i zabierz ze ściany pochodnię (torch). Cofnij się jedną lokację.
  • Na zachodniej ścianie widnieją dwa przyciski. Naciśnij wpierw ten na dole (bottom button), a bohater zjedzie piętro niżej.
  • Przekrocz kolejne drzwi i rozświetl sobie nieco te pomieszczenie, zawieszając pochodnię na jednej ze ścian.
  • Zwróć uwagę, że podłoga ma dwa kolory. Jak zdążyłeś się dowiedzieć , stąpnięcie na nieodpowiedni kolor kończy się śmiercią bohatera. Spójrz na kolumnę po lewej.
  • Wróć windą na górny poziom i wejdź ponownie do komnaty, z której zabrałeś pochodnię. Tym razem zwróć uwagę na właz (trap door), na którą wylej kwas (klikając na polecenie „pour content of”).
  • Aby zejść bezpiecznie na dół, przywiąż linę do kajdan (przy pomocy polecenia 'Tie’) obok ściekającej wody.
  • Staniesz się posiadaczem niebieskiego kamienia (blue stone)
  • Wjedź windą na samą górę wieży i przypatrz się jak skończy szczur, który przejdzie przez teleporter po prawej.
  • Użyj zamrożonego szczura na rozpalonej framudze od teleportera (door frame)
  • Zabierz teraz teleporter przy pomocy macek potwora z Slathan ni Patan.
  • Skieruj się do pomieszczenia z dziwną machiną i użyj na drzwiach teleportera. Dzięki temu, woda ugasi ogień, który przypiekł szczura.
  • Wróć lokację wcześniej i przejdź przez drzwi, z których zabrałeś teleporter.
  • Idź cały czas przed siebie, aż dojdziesz do drzwi z szkieletem smoka. Zatrzymaj się przed nimi i użyj kamienia (Polystone) na którymkolwiek z magicznym kamieni, które posiadasz w inwentarzu (np. blue stone). Dzięki temu skopiujesz jego moc.
  • Wejdź do środka i śledź przebieg wydarzeń. Zostaniesz unieruchomiony przez czarnoksiężnika i zostaną odebrane ci wszystkie trzy kamienie, wśród których będzie jedna fałszywka (którą skopiowałeś).
  • Kiedy mag odwróci się, ciśnij ostatnim kamieniem w kule magiczną (Circle of spheres).

Jako zmiennokształtny (shapeshifters)

  • Podnieś czarny kamień z podłogi (black sphere), mapę ze ściany (map) oraz dwa przedmioty ze skrzyni po prawej (spirit bundle oraz crystal ball)
  • Wyjdź teraz z zamku i zejdź do miejsca w którym zginęła Ilanie.
  • Przejdź teraz pod wodospadem w lewo i ponownie w lewo obok ptaka.
  • Czeka Cię teraz trochę nieco nudnej roboty. Skacząc na kolejne kamienie musisz przedostać się do ptasiego gniazda. Oczywiście według odpowiednio wytyczonej trasy. Przypatrz się teraz mapie, którą zwinąłeś czarnoksiężnikowi.

  • Zabierz pas (belt) z gniazda i porozmawiaj z ptakiem. Pas sprawia, że bohater może skakać z większych odległości bez ryzyka pogruchotania kości. Uzbrojony w tę informację, zejdź na dół.
  • Przejdź kilka kroków w prawo i wejdź do jaskini mnicha pod wodospadem. Ujrzysz nieprzytomną dziewczynę. Porozmawiaj z pustelnikiem.
  • Użyj lalki na Llanie, która posiada uzdrowicielskie zdolności (polecenie „heal”). Niestety, tym razem potrzeba czegoś więcej. Porozmawiaj z dziewczyną.
  • Twoim zadaniem jest ułożenie wiersza, którego cytaty mogłeś przeczytać w królewskich książkach. Oto następujące rozwiązanie: „Thou Art A Rose – But No! For No Rose As Fair Did Ever Grow”
  • Teraz połóż na dziewczynie Spirit bundle oraz crystal ball (polecenie „Invoke power of”). Dziewczyna w końcu obudzi się, a Ty otrzymasz pergamin (Parchment)

SOPTUS ECLIPTUS cd

  • Idź przez pustynię, aż dojdziesz do Oazy
  • Przejdź od razu do Kalifa i opowiedz mu o swoich przygodach, a następnie zgódź się na grę w kamienie.
  • Jeżeli wygrasz sześć raz pod rząd wtedy otrzymasz „flis” oraz „aoporific”.
  • Po wypiciu drinka bohater źle się poczuje. Czym prędzej użyj na sobie lalki (polecenie „heal self”)

BRYNN-FANN cd

  • W krainie Brynn-Fann podejdź do wielkich żab i użyj na nich buteleczki z muchami (flis). Kiedy będą zajęte łapaniem much, szybko zabierz koronę.

SLATHAN NI PATAN cd

  • Porozmawiaj ze strażnikami, udzielając cały czas odpowiedzi numer 2.
  • Zaproponuj im buteleczkę z drinkiem, którą dostałeś od Kalifa (soporific), po czym użyj na sobie lalki.
  • Kiedy strażnicy padną przejdź w prawo – ponownie do jaskini z wielką kulą.
  • Podążaj drugą odnogą ścieżki, aż ujrzysz dziwne pnącza na swojej drodze. Użyj na nich lalki (polecenie „heal”) i krocz dalej do wioski.
  • Rozpocznij dyskusję z kobietą, a powinieneś otrzymać pierścień (shifter ring), który umożliwi bohaterowi zamianę w niedźwiedzia, fokę lub węża.

SOPTUS ECLIPTUS cd

  • Skieruj się ponownie do Oazy.
  • W inwentarzu połącz pióra z kośćmi, a otrzymasz nowy węzełek (new bundle). Napełnij go jeszcze magiczną mocą przy pomocy Vortex Stone (polecenie „Put magic into”)
  • Porozmawiaj teraz z szamanami o Spirit Plane oraz poinformuj, że posiadasz spirit bundle. Twoja dusza zostanie przeniesiona do krainy duchów.

SPIRIT PLANE

  • Porozmawiaj jeszcze chwile z towarzyszami, po czym skieruj się w prawą stronę.
  • Musisz przedostać się na drugą stronę, przeskakując oczywiście na płytki w określonej kolejności. Rozwiązanie zaprezentowane jest na screenie poniżej.

  • Przed Tobą dziura pełna węży. Aby przedostać się na drugą stronę użyj pierścienia i przeistocz się w węża (polecenie „Shift into sake”)
  • Zauważysz wielkiego ptaka. Użyj Vortex stone na winogronie (polecenie „Take magic from”), które cały czas odrasta.
  • Rzuć mu teraz daktyle, a gdy ten będzie zajęty pałaszowaniem, Ty szybko zabierz jajo z gniazda. W jego miejsce połóż czarny kamień zabrany z wieży maga (black stone)
  • Poproś szamanów o powrót na ziemię.

CASTLE OF CALLAHACH cd

  • Porozmawiaj ze strażnikiem, wybierając następujące wypowiedzi: 2,3,1,3,2.
  • Użyj na nim lalki, aby pozbyć się blizny.
  • Wskocz teraz do studni, a posiadany magiczny pas zamortyzuje upadek bohatera.
  • Podnieś z ziemi monetę (rare coin).
  • Użyj na sobie magicznego pierścienia i zamień w fokę (polecenie „Shift into seal”). Popłyń w dół rzeki, a dotrzesz do lochu, w którym uwięziona została królowa.
  • Porozmawiaj z Fioną, wybierając odpowiedzi 2,2,2,1, a dowiesz się gdzie uwięziony jest król.
  • Wyjdź na brzeg, na którym znajduje się krata. Jeżeli posiadasz kryształową kulę (crystal ball), użyj jej na niebieskiej wnęce w ścianie i zabierz kamień.
  • Stąpnij na kratę, a zjedziesz na niższy poziom.
  • Połóż statuetkę na schodkach, aby podczas schodzenia nie aktywowała pułapki.
  • Podążaj cały czas w lewą stronę. Bestii, którą napotkasz, przeczytaj jej imię (Parchment, polecenie „Speak words on”)
  • W następnej komnacie ujrzysz króla zamrożonego w bryle lodu. Zamień bohatera w niedźwiedzia i uwolnij nieszczęśnika.
  • Król nie posiada jeszcze swojej duszy. Tak się akurat składa, że Ty ją masz uwięzioną w jajku. Użyj go na królu i porozmawiaj. Powiedz, że chcesz zaprowadzić go do zamku.
  • Przejdź przez drzwi po prawej, a w kolejnym pomieszczeniu przesuń dźwignię i załóż na głowę koronę.
  • Śledź dokładnie wydarzenia, a następnie zaatakuj napastnika mieczem. Kiedy ten Cię wyśmieje, użyj na nim amuletu (polecenie „Invoke”).

Gratulację. Właśnie pomogłeś wyzwolić królestwo spod wodzy tyrana i przywrócić rządy prawowitemu władcy. Przy okazji żeniąc się z przepiękną Llanie.

autor: Przemo

Autor: Przemo
Miłośnik przygododówek od najmłodszych lat. Stawiał pierwsze kroki z grami na konsoli Pegasus. Ulubiony styl graficzny to 2,5D, najlepiej utrzymany w mrocznej, pełnej grozy scenerii. Zwolennik kryminałów, kosmosu oraz prac w drewnie.