Dracula 4: The Shadow of the Dragon – poradnik

Poradnik 22 września 2013 13 minut

Przygodę możemy zacząć od tutoriala wprowadzającego niedoświadczonego gracza w tajniki gier przygodowych. Nawet jeżeli uważamy, że samouczek nie jest nam potrzebny, to sugeruję zacząć właśnie od niego, gdyż stanowi on jednocześnie prolog do właściwej przygody i przy okazji, niezły kawałek gry.

  Budapeszt
  Posiadłość
  Cmentarz
  Istambuł

Budapeszt

  • Kiedy otrzymamy swobodę ruchu, podchodzimy do inspektora i budzimy go z drzemki.
  • Po zakończonej dyskusji, obracamy się w prawo i przyglądamy obrazowi.
  • W prawym dolnym rogu ekranu widnieje odcisk dłoni – po kliknięciu na niego otwiera się Inwentarz, skąd wyjmujemy lampę ultrafioletową. Używamy jej na obrazie.

  • Z biurka inspektora zabieramy taśmę samoprzylepną oraz zapalniczkę.
  • Klikamy teraz na zdjęcie mężczyzny wiszące na tablicy i rozmawiamy z inspektorem na wszystkie tematy.
  • Zabieramy obraz ze stelaża i wkładamy go do drewnianej skrzyni stojącej po lewej. Musimy ją jeszcze zapieczętować.
  • Na sejfie leży pieczęć – zabierz ją.
  • Podejdź do drzwi po drugiej stronie pokoju. Po lewej znajdziesz wosk oraz taśmę z tworzywa sztucznego.
  • Podejdź do skrzyni i użyj na niej taśmy, a następnie w Inwentarzu rozpuść trochę wosku przy pomocy zapalniczki.
  • Kliknij na skrzynię i nałóż na nią wosk, a następnie zapieczętuj stemplem.
  • Możesz zabrać skrzynię z obrazem i umieścić ją w sejfie.

  • Podejdź teraz do sprzętu znajdującego się po prawej od drzwi. Zabierz taśmę z pudełka – jest przerwana, więc naprawiamy ją taśmą klejącą.
  • Nagranie umieść w odpowiednim miejscu na maszynie i kliknij na nią.
  • Należy wyregulować odbiór. W tym celu, naciśnij na zielony przycisk PLAY, a następnie pokrętłami kręć w taki sposób, aby czerwone wskazówki umieszczone były na liczbach: 100, 200, 200, 115, 70 – licząc od lewej. Wszystkie ustawienia zatwierdzamy przyciskami ON.

  • Inspektora nie ma w pomieszczenia, więc podejdź do szafek znajdujących się obok biurka.
  • Otwórz czwartą szufladę w pierwszej kolumnie i przejrzyj teczkę A. Friedlena,
  • Zauważysz nazwisko Yacuba Kilica. Jego akta znajdują się w czwartej szafce drugiego rzędu. Teczka kryje się pod numerem 8.
  • Wyjdź z pomieszczenia korzystając z uchylonych drzwi.
  • Podczas oględzin zwłok, zwróć uwagę w pierwszej kolejności na tatuaż widniejący na nadgarstku.
  • Przyjrzyj się umywalce, a staniesz się posiadaczem klucza.
  • Na korytarzu stoi szafa. Otwórz ją kluczem i zabierz pusty spryskiwacz, film, aparat, talk oraz baterie.
  • Włóż talk do spryskiwacza, zaś baterię i film do aparatu.
  • Użyj spryskiwacza na ścianie nad umywalką, a odsłonisz ukryty napis.
  • Musisz zrobić zdjęcie, więc użyj na ścianie aparatu, wyrównaj statyw tak, aby kółeczko znajdowało się idealnie na napisie, a potem kliknij na okręg.
  • Zrób zdjęcie zwłoką i na koniec pogadaj z inspektorem na wszystkie tematy.

  • Po powrocie do gabinetu Elen zrobi się słabo. Należy więc zażyć pigułki .
  • Kliknij na Inwentarz oraz na zakładkę z białym krzyżem. Do wyboru jest kilka tabletek, zaś po prawej stan zdrowia głównej bohaterki. Oczywiście pasek musi przybrać jak największy poziom i być zielony.
  • Pod trzecią zakładką widnieje podpowiedź ile punktów zdrowia dostajemy za łykanie poszczególnych tabletek. Niektóre z nich możemy łączyć, dzięki czemu dają lepszy efekt.
  • Używamy telefonu i dzwonimy do muzeum.

Posiadłość

  • Porozmawiaj z Adamem na wszystkie tematy.
  • Zwróć uwagę na gramofon stojący w gablocie obok fortepianu.
  • Nałóż na niego cylinder, po czym udaj się do kuchni.
  • Zabierz ze stołu nóż, jabłko oraz gruszkę.
  • Nad kuchenką gazową otwórz szufladę po prawej, z której zabierz latarkę oraz wybielacz.
  • Za Twoimi plecami znajduje się szafka, a na niej pojemnik z olejem – przywłaszcz go sobie.
  • Na tej samej półce otwórz szufladę po lewej i wyciągnij bezpieczniki oraz tubkę kleju.
  • Obok zlewu stoi szklanka. Nalej w nią wody, a następnie wybielacza.
  • Wyjdź z kuchni i udaj się schodami na wyższe piętro.
  • Skręć od razu w pokoi na prawo i półeczki nocnej wyjmij tabletki nasenne. Zerknij także na notatnik.
  • Wyjdź z pomieszczenia i udaj się na prawo do salonu.
  • Obok projektora znajdziesz pudełko ze slajdami.
  • Obróć się teraz 90 stopni w lewo i odejdź do zasłony przy ścianie.
  • Odsuń ją i przyjrzyj się zawieszonemu okrętowi, a następnie połączonemu z nim mechanizmowi.
  • Należy ułożyć koła zębate po prawej stronie w taki sposób, aby móc stykały i swobodnie obracały
  • trybiki na górze i dole prawej strony. Twoim zadaniem jest skierować kadłub na północ.
  • Natomiast, aby obniżyć okręt, musisz powtórzyć powyższą czynność na trybikach po lewej stronie.
  • Zejdź na chwilę na niższe piętro i zabierz z okrętu klucz.

  • Pora dokładnie przyjrzeć się wnętrzu książki. Użyj lupy na okręcie po prawej i zwróć uwagę na napis The Dark Key.
  • Teraz klikaj na tekście, aż Ellen zapisze na kartce F IV 0.
  • Odklej jeszcze zdjęcie, klikając skalpelem na jego rogi. Staniesz się posiadaczem slajdu.
  • Fotka zasłaniała ostatnią część nazwy. Kliknij na „[5]” lupą.
  • Obróć się teraz 90 stopni w lewo i spójrz na środkową półkę na lewo od okrętu.
  • Pomiędzy książkami znajdziesz skrytkę zamkniętą na klucz. Otwórz ją za pomocą posiadanego egzemplarza.
  • Podejdź teraz do rzutnika w rogu pokoju i użyj w Inwentarzu slajdu na czarnym pojemniku.
  • Otrzymany zestaw połóż na rzutniku i przyjrzyj się czerwonemu punkcikowi na mapie.
  • Używając strzałek przesuń punkt do góry oraz w lewo. Przyjrzyj mu się i odczytaj kod 2517.
  • Kodu użyj na panelu w skrytce, a otworzysz tajne przejście.
  • Rozjaśnij sobie jeszcze ciemność przy pomocy latarki i wejdź do środka.
  • Obróć się teraz 180 stopni i spojrzyj na skrzynkę z bezpiecznikami. Użyj na niej posiadanych egzemplarzy, po czym przystąp do rozwiązywania kolejnej łamigłówki, klikając na skrzynię rozdzielczą.
  • Trzeba przywrócić zasilanie w tym pomieszczeniu, zaś sama zagadka z tym związana podzielona została na dwa etapy.
  • W pierwszym musisz poprowadzić elektryczność ustawiając wszystkie zastawki tak, aby pięć diod po prawej stronie zaczęło działać.
  • Drugi etap polega na ulokowaniu kwadracików w panelach po prawej tak, aby liczba kostek zgadzała się z sąsiadującymi kostkami.

  • Kiedy już zaświeci światło, skieruj swój wzrok na biurko, gdzie znajdziesz medal świętego Benedykta, witaminy oraz hydrogen.
  • W Inwentarzu użyj hydrogenu na wybielaczu, a następnie tego specyfiku na zaplamionej kartce papieru leżącej na biurku.
  • Przeczytaj wiadomość, a następnie spójrz na obrazek domostwa.
  • Obróć się w prawo i zabierz z szafki kasetę oraz whisky.
  • Obróć się w tył i włącz TV za pomocą zielonego guzika.
  • Zwróć uwagę na panel obok i ustawa zielone prostokąciki w pochyłej kolumnie, zapalając pierwszy w lewym górnym rogu.
  • Spójrz co takiego wyświetlił telewizor.
  • Popatrz jeszcze raz na obrazek i zwróć uwagę na rzeźbę znajdującą się dokładnie pomiędzy parterem a piętrem.
  • Zejdź na niższe piętro i zadzwoń do muzeum, a następnie do Adama.

Cmentarz

  • Wyjdź na zewnątrz i spójrz czy posąg rzeczywiście znajduje się na swoim miejscu.
  • Zasłaniają go zarośla, więc skieruj się na prawo i ze stolika zabierz drabinę oraz nożyce.
  • Wróć i użyj obu przedmiotów na statule. Teraz przyjrzyj jej się.
  • Obróć ją i zabierz klucz
  • Udaj się ponownie na prawo i po schodach w kierunku cmentarza.
  • Na bramie użyj klucza. Zamek ani drgnie, więc wysmaruj go olejem i ponownie skorzystaj z klucza.
  • Będąc na miejscu, spójrz w dół, a zauważysz metalowy pręt.
  • Skieruj się w lewo, do zarośniętej krypty.
  • Użyj na niej nożyc oraz klucza.
  • Przeczytaj napis na nagrobku, a następnie przyjrzyj się dziwnemu wyrzeźbieniu pod spodem.
  • Kolejna łamigłówka, której zadaniem jest ułożenie symboli według właściwych kolorów.
  • Poszczególne okręgi obracasz wokół własnej osi przy pomocy środkowych przycisków. Dwa guziki po lewej i prawej służą do przekładania poszczególnych płytek. Ułóż poprawnie symbole, jak zostało przedstawione na obrazku poniżej.

  • Skorzystaj z metalowego pręta do odsunięcia płyty nagrobnej po lewej stronie.
  • Ze środka zabierz kilof oraz drabinę z liny.
  • Jeżeli sytuacja tego wymaga, to zażyj lekarstwo.
  • Posłuż się drabinę do zejścia na dół.
  • Podnieś misę z ziemi oraz kość
  • Rozejrzyj się również za trzema skamielinami. Zaraz okażą się przydatne.
  • Odkop także płytę przed środkowym przejściem.
  • Zwróć teraz uwagę na symbole wyryte nad każdym z przejść.
  • Na płycie zauważysz strzałki wskazujące każde z kamiennych drzwi. Twoim zadaniem jest ułożyć symbole widniejące przy każdym z nich.

  • Za płytą naprzeciw nie znajdziesz nic ciekawego. Spróbuj więc otworzyć przejście na prawo.
  • Znajdziesz tam szkielet oraz węża, którego przykryj misą.
  • Zabierz buteleczkę oraz odetnij nożem kawałek tkaniny z lokatora.
  • Wróć do głównej sali i otwórz przejście na lewo.
  • Ellen potrzebuje nieco więcej światła, więc połącz w inwentarzu kawałek tkaniny z kością, oblej zawartością buteleczki i podpal zapalniczką.
  • Możesz wejść do środka
  • Prowizoryczną pochodnię umieść w odpowiednim miejscu na ścianie.
  • Obróć się 90 stopni na prawo i odsłoń tablicę z napisem. Zwróć uwagę na pierwsze litery.
  • Przyjrzyj się teraz metalowym drzwiom oraz symbolowi.
  • Użyj medaliku św. Benedykta.
  • Twoim zadaniem jest ułożenie litery na tarczy w takiej kolejności: IHS V R S N.S M V S.M Q.L I V B. Dwoma strzałkami obracasz całą tarczę, natomiast czterema przyciskami zamieniasz dwa sąsiadujące ze sobą symbole. Zadanie jest bardzo proste.

  • Zabierz taśmę oraz tkaninę oplatającą jakąś rzeźbę.
  • Zauważysz także linę, kotwicę, zaś w pudełku z czerwonym krzyżykiem – kilka opakowań witamin.
  • Spojrzyj na zamek skrzyni.
  • Ułóż kolory niebieski, żółty i czerwony.
  • Z wnętrza skrzyni zabierz cylinder, srebrne kule, lont oraz skórzany pojemnik.
  • Zwróć uwagę na dziwne pęknięcie na ścianie z czerwonej cegły. Walnij w nie kilka razy kilofem.
  • Teraz w Inwentarzu połącz nóż z srebrnymi kulami, a następnie włóż pył do skórzanej tubki.
  • Dołącz do tego lont, wsadź w dziurę w ścianie i podpal zapalniczką.
  • Połącz teraz kotwicę z liną i użyj jej na dziurze w ścianie.
  • Spróbuj pociągnąć, lecz z marnym skutkiem.
  • Oplącz taśmą figurę po lewej i połącz ją z liną.
  • Zepchnij teraz rzeźbę ze swojego miejsca i wydostań się z pomieszczenia.
  • Porozmawiaj z towarzyszem na wszystkie tematy.
  • Zejdź teraz na parter i uży w Inwentarzu kleju na zepsutym cylindrze.
  • Włóż go teraz do urządzenia na półce i odsłuchaj nagrania.
  • Zadzwoń do muzeum i porozmawiaj z Adamem. Po drodze zażyj także lekarstwo.
  • Przed schodami udaj się teraz do pomieszczenia na lewo i użyj paska papieru na wałku lezącym na biurku przed dziurą.
  • Kliknij na nim kilkakrotnie i odczytaj wiadomość.
  • Przed zakończeniem tego etapu podróży, porozmawiaj z Adamem, zadzwoń do muzeum i jeszcze raz poinformuj towarzysz o podróży do Istambułu.

Istambuł

  • Odbierz telefon.
  • Użyj noża do otwarcia przesyłki. Zabierz kamerę, pastylki i przeczytaj list.
  • Wyjdź na zewnątrz i udaj się do domu naprzeciw.
  • Kliknij na obrazie, a pojawi się Yanek – porozmawiaj z nim.
  • Po wyjściu na zewnątrz odsuń kontener na śmieci i wejdź do środka.
  • Wyjrzyj przez okno.
  • Przeszukaj to pomieszczenie – znajdziesz wytrych, sznur oraz obcęgi.
  • Na beczce znajdziesz kawałek metalu. Zabierz go i użyj na nim obcęgów.
  • Wyjdź na zewnątrz i kliknij na drzwi do domu Yaneka. Czeka Cię zadanie logiczne do rozwiązania.
  • Każdą operację wytrychem zakańczaj przesunięciem kawałka metalu raz w dół.
  • Przesuń wytrych, tak aby wystawały cztery ząbki.
  • Przesuń wytrych, aby wystawał jeden ząbek.
  • Przesuń wytrych na pięć ząbków.
  • Przesuń wytrych,aby wystawały dwa ząbki
  • Przesuń wytrych, aby wystawały trzy żabki.
  • Drzwi otwarte.
  • Wejdź do środka i włącz światło.
  • Po prawej stronie stoi stolik, a na nim leży pojemnik z rozpuszczalnikiem oraz gąbka.
  • Połącz te dwa przedmioty Inwentarzu i użyj na obrazie za Twoimi plecami.
  • Zrób mu zdjęcie.
  • Spójrz teraz na teatrzyk z papierowymi postaciami. Kliknij na ostatni klucz, a jedna z kukiełek spadnie na ziemię. Podnieś ją.
  • Teraz obróć się 90 stopni w lewo i spójrz na rysunek.
  • Pomaluj rękę według obrazka poniżej.
  • Zmieszaj kolor żółty z czerwonym i pomaluj rękaw na pomarańczowo.
  • Zamocz pędzel w wodzie i pomaluj końcówkę rękawa na niebiesko.
  • Na koniec użyj nożyka do wycięcia ręki. Trzeba poruszać się z dużą precyzją.

  • Połącz w Inwentarzu rękę z kukiełką, a następnie włóż ją na swoje miejsce.
  • Klikaj teraz kolejno kluczyki 5, 6, 2, 4, 1, 3, licząc od lewej.
  • Otworzy się przejście, a z wnętrza odsłoniętego zaułka zabierz kij oraz zrób zdjęcie portretowi kobiety.
  • Cofnij się i odsłaniając parawan udaj się schodami do góry.
  • Spójrz na stolik znajdujący się obok łóżka.
  • Należy przesuwać okręgami tak, aby kwiaty układały poprawną całość.

  • Z nowo otwartej szafeczki zabierz hak, który od razu połącz z kijem.
  • Tym urządzeniem zsuń sobie składane schody prowadzące na strych (znajdują się na suficie w rogu pomieszczenia).
  • Wejdź na górę i od razu kliknij na płótnie zakrywającym zwłoki.
  • Zwróć uwagę zwłaszcza na rękę oraz znajdujący się na nadgarstku tatuaż.
  • Zrób zwłoką zdjęcie.
  • Zabierz z tego pomieszczenia śrubokręt oraz linę.
  • Zwróć uwagę także na skrzynię z zamkiem szyfrowym – zabierz ją.
  • Bohaterka usłyszy właściciela domu, więc szybko pociągnij za linę i złóż schody.
  • Kliknij teraz na kłódce zabezpieczającej okiennicę.
  • Nie ma czasu na odgadywanie kodu do kłódki, więc użyj śrubokrętu na śrubkach.
  • W Inwentarzu powiąż ze sobą dwie liny i użyj na oknie.
  • Możesz bezpiecznie uciec.
  • Będąc w swoim pokoju, zadzwoń na policję oraz do muzeum.
  • Kliknij teraz na skrzyni i rozwiąż ostatnią zagadkę, sugerując się screenem poniżej (wszystkie diody muszę zaświecić się).

To już koniec przygody. Dalsze losy Ellen Cross poznacie w Dracula 5: The Blood Legacy

Autor: Przemo
Miłośnik przygododówek od najmłodszych lat. Stawiał pierwsze kroki z grami na konsoli Pegasus. Ulubiony styl graficzny to 2,5D, najlepiej utrzymany w mrocznej, pełnej grozy scenerii. Zwolennik kryminałów, kosmosu oraz prac w drewnie.