Cognition: An Erica Reed Thriller – Episode 3: The Oracle – poradnik

Poradnik 29 czerwca 2013 7 minut

Niniejszy poradnik zawiera czynności niezbędne do ukończenia gry. Jeśli chcesz wynieść z gry więcej, eksploruj na własną rękę!

Spis treści:

    Przed Enthon Towers
    W środku budynku
    Piwnica

Przed Enthon Towers:

  • Rozmawiamy z policjantem na wszystkie tematy.
  • Podchodzimy do drzwi frontowych i próbujemy je otworzyć. Rozmawiamy z McAdamsem na wszystkie tematy.
  • Używamy mocy Eriki na policjancie. Sprawdzamy wszystkie wspomnienia, szczególnie to, na którym widać boczne lusterko samochodu.
  • Idziemy na miejsce zbrodni.
  • Używamy naszej mocy na radiowozie. Z radiowozu zabieramy klucz z symbolem psi.
  • Przyglądamy się krzakom po prawej. Zabieramy czarny kwiat.

  • Próbujemy dostać się do policyjnego vana. Drzwi są zamknięte.
  • Wracamy do policjanta, który daje nam kluczyki.
  • Otwieramy vana i zabieramy ze środka nóż, taśmę policyjną oraz pachołek.
  • Otwieramy ekwipunek i używamy mocy synergii na czarnym kwiatku oraz nożu. Oglądamy wspomnienie.
  • Używamy pachołka oraz taśmy policyjnej na radiowozie.
  • Wracamy do vana i włączamy syrenę.
  • Używamy klucza z psi na panelu przy drzwiach.

W środku budynku:

  • Używamy windy i wchodzimy na balkon.
  • Klikamy na stół i zabieramy zapalniczkę Johna.
  • Patrzymy na krew pod doniczką, po czym przesuwamy ją. W czasie wspomnienia strzelamy z pistoletu. Potem przyznajemy się do zbrodni i dwa razy dźgamy ofiarę nożem.
  • Po skończonej wizji dzwonimy do Rose.
  • Zabieramy ze stołu klucz.
  • Wracamy do windy i wybieramy penthouse.
  • Idziemy na lewo do kuchni i rozmawiamy z mężczyzną, Skorobeusem.
  • Czytamy notkę ze stołu i używamy na niej mocy Eriki.
  • Jako Cordelia, rozmawiamy z Johnem.
  • W ekwipunku łączymy telefon i wizytówkę Rose.
  • Po scence spoglądamy na stertę dokumentów, a potem na teczkę brata, by poznać numer.
  • Wychodzimy z wizji, klikając na mniejsze pomarańczowe kółko.
  • Przechodzimy przez drzwi po prawej stronie – biuro Maksa.
  • Używamy naszych mocy na kopercie leżącej na biurku.

  • Jako Cordelia rozmawiamy z Maksem na wszystkie tematy. Dostajemy niepodpisane dokumenty.
  • Przechodzimy do salonu i używamy mocy na kwiatku w wazonie.
  • Wchodzimy na górę po spiralnych schodach i rozmawiamy z Keithem na wszystkie tematy. Musimy mu pomóc naprawić model układu słonecznego.
  • Wychodzimy z wizji.
  • Jako Erica idziemy na górę i używamy naszych mocy na modelu układu słonecznego.
  • Wracamy do wizji z Cordelią.

  • Rozmawiamy z Keithem o naprawie modelu: (use the medium wrench; work on green planet; jiggle the wrench and turn it clockwise).
  • Dajemy Keithowi dokumenty do podpisania.
  • Schodzimy na dół.
  • Jako Erica włączamy wizję z Johnem.
  • Rozmawiamy z Johnem na wszystkie tematy, łącznie z przegrywaniem jego drużyny.
  • Opuszczamy wizję.
  • Jako Erica otwieramy nasz telefon i robimy mały research. Klikamy na „web search”, potem na „football” i wciskamy lupę. Wybieramy „Patriots” oraz „Redskins”, po czym znów wciskamy lupę.
  • Wracamy do wizji.

  • Jako Cordelia rozmawiamy z Johnem i podajemy mu wynik meczu.
  • Jako Erica schodzimy na dół i wchodzimy do pokoju za schodami – sypialnia Cordelii.
  • Otwieramy szufladę po lewej i zabieramy folder 1.
  • Otwieramy szafę po lewej i zabieramy folder 2.
  • Używamy mocy na biżuterii na biurku.
  • Po wizji otwieramy szufladę biurka i czytamy notatki.
  • Przechodzimy do kuchni i włączamy naszą moc. Zaznaczamy trzy przedmioty: pierwszą wazę na stole, kubeł na śmieci oraz szklany stół. Aktywujemy wizję.

  • Używamy naszych zdolności na duchach.
  • Jako Cordelia używamy naszych zdolności na papierach leżących w kuchni.
  • Idziemy do sypialni Cordelii i zabieramy naszyjnik z biurka.
  • Idziemy na górę. Z biurka Keitha zabieramy pióro.
  • W ekwipunku łączymy pióro z naszyjnikiem.
  • Kładziemy naszyjnik na stole obok Keitha.
  • Schodzimy na dół i kładziemy pióro na papierach w kuchni.
  • Używamy naszych zdolności na papierach Maksa w kuchni.
  • Klikamy na Maksa, by dowiedzieć się, że Davies chce zeznania finansowe.
  • Wchodzimy do gabinetu Maksa.
  • Używamy telefonu na jego biurku. Każemy Skorobeusowi przyjść na górę oraz przynieść zeznania (bring filed; Max’s old financial records; give them to Max).
  • Wracamy do salonu.
  • Podnosimy papiery Maksa z kuchni.
  • Idziemy do sypialni Cordelii.
  • Chowamy dokumenty Maksa w szafie.
  • Wychodzimy z pokoju.
  • Jako Erica używamy windy i zjeżdżam do lobby.
  • Rozmawiamy z McAdamsem i pokazujemy mu zapalniczkę Johna.
  • Przyglądamy się obrazowi – pomarańczowy z podpisem Yuko.

  • Używamy windy, by dojechać na balkon.
  • Rozmawiamy ze Skorobeusem na wszystkie tematy.
  • Patrzymy na obraz – czerwony z podpisem zaczynającym się od Oli…

  • Jedziemy windą na górę.
  • Przyglądamy się obrazowi przy schodach – biały z chińskim krzaczkiem jako podpisem.

  • Idziemy do sypialni Cordelii.
  • Zabieramy naszyjnik z biurka.
  • Przyglądamy się obrazowi – purpurowy z podpisem Sean Patience.

  • Wchodzimy na górę i przyglądamy się obrazowi bliźniaczek – niebieski z podpisem EHP (czy jakoś tak)

  • Idziemy do gabinetu Maksa.
  • Przyglądamy się obrazowi – zielony z podpisem złożonym z trzech słów.

  • Klikamy na obraz (ręka), aby odkryć sejf.
  • Kombinacja do sejfu to kolejność w jakiej cierpiały ofiary. Każda z nich ma w folderze Cordelii przyporządkowany podpis, który znajduje się na obrazie przyporządkowanym do konkretnego koloru. Po rozwiązaniu zagadki okazuje się, że musimy wcisnąć guzik czerwony, biały, pomarańczowy i zielony.
  • Przyglądamy się dokumentowi z sejfu i zabieramy go.
  • W ekwipunku używamy naszej mocy na dokumencie i naszyjniku.
  • Jako Kordelia rozmawiamy na wszystkie tematy z Keithem.
  • Idziemy na górę i zabieramy model układu słonecznego.
  • Idziemy do gabinetu Maksa i stawiamy model na biurku.
  • Dostajemy od Keitha rakietę, którą umieszczamy na modelu.
  • Używamy telefonu.
  • Zabieramy rakietę z modelu.
  • Klikamy na telefon i otwieramy klapkę USB. Podłączamy do niej rakietę. Klikamy na niebieski guzik na dole. Puszczamy video.
  • Wychodzimy z gabinetu i odkładamy rakietę na model.
  • Jako Erica otwieramy dossier w telefonie i czytamy o spalonym dokumencie oraz wywiadzie Maksa. Przesłuchujemy go w ekwipunku.
  • Sprawdzamy model, ale nie ma na nim kamery.
  • Używamy naszych zdolności na modelu.
  • Zjeżdżamy windą do lobby i rozmawiamy z McAdamsem. Gdy mężczyzna nas atakuje, używamy na nim zdolności Eriki. Klikamy na obrazek, na którym widać kamerę w jego kieszeni.

  • Z kieszeni McAdamsa zabieramy rakietę.
  • Wracamy do gabinetu Maksa.
  • W ekwipunku łączymy kamerę z telefonem komórkowym.
  • Otwieramy dossier i czytamy wiadomość.
  • Ponownie łączymy w ekwipunku kamerę z telefonem.
  • Przyglądamy się telefonowi. Wciskamy przycisk konsoli i używamy na nim głosu Maksa z wywiadu. Otwieramy klapkę USB i podłączamy kamerę. Oglądamy video – kod to 26739.
  • Wpisujemy kod na telefonie.

Piwnica:

  • Jako Cordelia klikamy na drzwi.
  • Jako Erica używamy zapalniczki Johna w ciemnym miejscu, by przeczytać wiadomość.
  • Jako Cordelia przechodzimy przez dziurę w ścianie.
  • Jako Erica cofamy się do windy i przechodzimy przez drzwi obok.
  • Jako Cordelia używamy naszych mocy na klawiaturze. Widzimy cyfry – 256.
  • Rozmawiamy z Maksem i każemy mu wcisnąć 256.
  • Używamy zdolności na numerze jeden wyświetlonym na kamerze. Kolejne cyfry – 156.

  • Każemy Maksowi je wcisnąć.
  • Używamy naszych zdolności na numerze 4 wyświetlonym na kamerce. Liczby – 456, które każemy wcisnąć Maksowi.
  • Każemy maksowi wcisnąć 356.
  • Klikamy na kamerkę.
  • Klikamy na puszkę nad Maksem.
  • Rozmawiamy z Maksem.
  • Klikamy na broń i strzelamy do puszki.
  • Strzelamy ponownie, by ją zestrzelić.
  • Czytamy wiadomość na kamerce.
  • Jako Erica rozmawiamy z Johnem.
  • Przeglądamy papiery na biurku.
  • Używamy na nich naszych zdolności.
  • Zabieramy notatkę z dołączonym kluczem.
  • Używamy zapalniczki Johna na pomieszczeniu pogrążonym w mroku.
  • Używamy klucza na Le Pendu po lewej stronie.
  • Ustawiamy na Le Pendu litery K-E-I-T-H.
  • Jako Cordelia strzelamy z broni.

Autorka: Toddziak

Autor: Toddziak