Solucja

Metal Gear Solid

Corran Horn

//!! Uwaga !! Przedmioty, które znajdziecie na planszach oraz ilość strażników może się różnić w zależności od poziomu trudności !!\\
Ogólne porady:
1. Nie daj się zauważyć, gdyż bardzo często skończy się to utratą kilku racji. Uważaj na wszelkiego rodzaju promienie wykrywające ruch - sam wiele razy zapominałem o nich, co kończyło się szybkim załadowaniem gry...
2. Nie trać ekskluzywnych broni (Nikita, Stinger, Claymore). Korzytsaj z Socomu (rób to bardzo często. Jeżeli chcesz możesz zabijać wszystko co się rusza (ale tylko, gdy masz tłumik!!). Z trupów bardzo często wypada amunicja itp.).
3. Kiedy ktos cię zauważy, to nie stój w miejscu. Jak najpedzej uciekaj w obojętnie którą stronę. Ważne, żebyś się ruszał. Nie daj się również zajść w zamkniętym pomieszczeniu, gdyż wtedy twe szanse na przeżycie okropnie spadną!
4. Nie mam zamiaru pisać, gdzie macie odbierać telefon (czy jak to się tam nazywa). Gdy usłyszycie brzęczyk wciskacie TAB i słuchacie dialogu - nie będę przypominał
5. Opis nie jest pedantyczny, ale nie jest też ogólnikowy.
6. No i mała pomoc - częstotliwości:
Mei Ling (Save Game) - 140.96
Master Miller (Rady w sprawie uzbrojenia) - 141.90
Natasha Romanenko (Specjalistka od broni jądrowej) - 141.52
Colonel Roy Campbell (Boss - słuchaj go, to może zaapeluje o podwyżkę dla ciebie :)) - 140.85
Hal Emmerich vel Otacon (Maniak mangi i anime - od połowy gry będzie ci służył jako mapa bazy) - 141.12
Meryl Silverburgh (Siostrzenica szefa, zakochana w Snake'u) - 140.15
Tuż po rozmowie zejdź do wody - za beczką znajdziesz rację. Wyjdź na powierzchnię i przeczołgaj się pod niską rurą. Zatrzymaj się tu na chwilę (czyt. nic nie rób). Po jakimś czasie zjedzie winda wraz z żołnierzem - teraz musisz prześliznąć się między trójką strażników i wejść do windy. Jeżeli to rozwiązanie ci nie odpowiada, to najpierw dostań się w okolice windy, schowaj się za samochodem i czekaj. Kiedy 3 strażnik zjedzie i odejdzie na chwilę wskocz do windy.
Wyjedziesz na zewnątrz. Po krótkiej rozmowie i szybkich oględzinach terenu pobiegnij na wzgórze znajdujące się na wschód od ciebie. Staraj się czołgać za beczkami - uważaj na strażnika! Uważaj również na kamerę, bo gdy znajdziesz się w jej okolicach uruchomi się krótka scenka, podczas której nie będziesz mógł się poruszyć. Problem tkwi w tym, że tuż po zakończeniu filmu znajdziesz się w jej polu widzenia i uaktywnisz alarm. Staraj się więc wyczuć moment, w którym zdążysz jeszcze odsunąć się na bezpieczną odległość. Problem z kamerą mamy już za sobą, ale nie wchodź jeszcze na górę! Udaj się na zachód, uważając na czychającego tam żołnierza. Wejdź do ciężarówki - znajdziesz tam Socoma, który może ci się przydać. Jeżeli chcesz to możesz udać się trochę na południe, w miejsce, z którego przed chwilą startował helikopter. Znajdziesz tam granaty, ale będziesz musiał bardzo uważać na światła kręcące się w ich pobliżu. Teraz możesz już wrócić do miejsca, gdzie znajduje się kamera i wejść na górę po schodach (ale uważaj, żeby cię nie zauważyła). Kiedy będziesz już na wyższym poziomie schowaj się za pobliską ścianką i zaczekaj na strażnika. Będziesz bezpieczny. Poruszaj się za nim, aż dojdziesz do miejsca, od którego na mapie odchodzi tunel na północ. Wczołgaj się do środka.
Pełznij wzdłuż szybu. W końcu dojdziesz do miejsca, gdzie wysłuchasz krótkiej rozmowy dwóch strażników - w bazie jest jescze ktoś oprócz ciebie! Czołgaj się dalej - weź rację na końcu szybu i zejdź na dół po drabinie. Pobiegnij w lewo i zabierz granaty. Teraz przebiegnij w prawo uważając na kamerę. Szybki sprint wzdłuż ścieżki na hangarem i już trafiasz w miejsce, w którym czyha na ciebie kolejna kamera. Uważając na nią, jak i strażnika patrolującego hangar zejdź pos chodach na dół. Winda znajduje się na północnej ścianie - wezwij ją guzikiem, wsiądź i zjedź na poziom B1. Pobiegnij w dół, aż trafisz w okolice drabinki prowadzącej do szybu wentylacyjnego. Wejdź do niego i przepełznij w lewo znajdziesz tam amunicję. Wróć na trasę i czołgaj się ku wylotowi tunel. W końcu trafisz w miejsce, gdzie znajdują się dwie kratki. Radzę teraz zajrzeć do easter eggów :). Kiedy już nacieszysz się widokiem Meryl w samych majteczkach :), zejdź do celi przez drugą kratkę. Kiedy twój rozmówca będzie już trupem Meryl uwolni się z celi przy okazji otwierając i twoją. Trafisz w środek strzelaniny. Eliminuj żołnierzy z Socomu, przy okazji zbierając zostające po nich amunicje i racje. W pewnym momencie do sali wpadną trzy granaty - stań wtedy w prawym górnym rogu, a nic ci się nie stanie. Tuż po strzelaninie wylądujesz sam w korytarzu. Weź nowozdobytą kartę 1 poziomu i wróc do celi - znajdziesz tam trochę amunicji. Wybierz się również na B1, gdzie na zachód od windy znajdziesz tłumik leżący obok śpiuącego strażnika - wystarczy, że w miarę cicho wejdziesz i wyjdziesz, a unikniesz walki. Połącz tłumik z Socomem (ustaw Socoma jako broń, a tłumik jako Item), a otrzymasz najbardziej przydatną broń w grze. Teraz możesz już zjechać na drugi poziom piwnicy (B2). Pozbieraj wszelką amunicję z pomieszczeń, do których masz dostęp. Teraz przy pomocy plastiku wysadź trzy ścianki o odrobinę innym kolorze od innych (na zachód od drzwi na północy, na wschód od tych drzwi oraz na zachód od południowych drzwi). W górnych ukrytych pomieszczeniach znajdziesz amunicję, a w dolnym przejście dalej. Kiedy znajdziesz się już w nowym korytarzu wysadź ścianę (centralny wschód :)) - kolejny korytarz. Tym razem wysadź ścianę znajdującą się w centralnej północy :). Trafisz do pomieszczenia z kolejnym ważniakiem oraz pierwszym bossem. Będzie to Revolver Ocelot - mistrz w walce z rewolwerem w łapie. Taktyka na walkę znim, to odrobina cierpliwości. Lataj za nim cały czas biegając, aż znajdziesz się na odpowiedniej odległości do strzału - wtedy wypal, a nie będziesz musiał się martwić o to, że nie trafisz. Czasem uda ci się również dorwać go, gdy przeładowuje bębenek. Gdyby zabrakło ci amunicji, to nie masz się o co martwić - w pokoju znajdują się trzy skrzynki pełne naboi. Miłej walki!
Tuż po tym śmierci kolejnego rozmówcy wyjdź drogą, którą tu trafiłeś. Dostępu do windy będą bronić strażnicy. Pozabijaj ich cicho (Socom + tłumik), a może uda ci się zdobyć trochę cennej amunicji. Zadzwoń do Meryl (140.15) i wyjedź na pierwsze piętro (1). Meryl otworzy ci drzwi prowadzące na zewnątrz kompleksu. Wyjdź na górę po schodach. W drzwiach po prawej stronie znajdziesz wykrywacz min. Teraz możesz już przejść przez nowy korytarz - uważaj na promienie laserów. Użyj papierosów, a zobaczysz jak się poruszają, dzięki czemu będziesz mógł przejść niezauważenie. Kiedy znajdziesz się na zewnątrz pozbieraj miny (Snake zbiera miny, gdy leży) i biegnij na północ. Czas na drugiego bossa - czołgistę :). Cały czas biegaj dookoła celu przy okazji wrzucając granaty odłamkowe na maszynę. Kiedy energia strzelca spadnie do połowy umrze, a na jego miejsce pojawi się nowy - gdy i ten będzie już tylko historią zwyciężysz! Trafisz do wnętrza drugiego kompleksu. Idź na koniec wższego korytarza - znajdziesz tam rację. Teraz zejdź na dół i przeczołgaj się pod drzwiami. Na tym poziomie nie będziesz mógł używać broni. Biegnij na północ i wejdź po schodach na górę. Uważając na kamrę przedostań się w pobliże windy. Kiedy strażnik oddali się szybko zjedź na poziom B1. Idź do męskiej ubikacji - zabij strażnika. Weź rację leżącą w jednej z kabin. Idź do dużego pomieszczenia i zbierz wszystko, co tylko będziesz mógł. Teraz jedź na poziom B2. Pobiegnij odrobinę na południe - uważaj, żeby nie wejść na metalową kratę, gdyż jest pod prądem. Czkea cię dosyć łatwe zadanie. Musisz kierować rakietą z Nikity, tak, aby ta trafiła w szafę pełną technologicznych niespodzianek, znajdującą się tuż za ścianą. Niestety będziesz zmuszony przelecieć naokoło. Kiedy uda ci się zniszczyć zabezpieczenie, pochodź po pokojach zbierając wiele amunicji oraz maskę gazową. Idź do drzwi na południowym wschodzie. Kiedy przejdziesz przez kolejne małe pomieszczonko trafisz do miejsca, gdzie leży wiele zmasakrowanych ciał. Idź cały czas wzdłuż korytarza, aż trafisz do pomieszczenia z rycerzem Ninja - kolejny boss! Tym razem walkę można podzielić na kilka faz. Pierwsza z nich to zwykła nawalana. Od razu odradzam ci strzelanie z broni palnej, gdyż nie daje to żadnego skutku. Używaj pięści i nóg. Kiedy zadasz już kilka ciosów Ninja zniknie. Włącz sobie okulary termiczne, aby go widzieć i zdaj kilka kolejnych ciosów. Gdy boss będzie już na wykończeniu zrobi się z niego wielki macho! Ustaw się w lewym dolnym rogu pomieszczenia i biegaj dookoła tamtejszego kąta. Jako, że boss porusza się tylko powolnymi kroczkami nie dogoni cię. Żeby cośmu zrobić musisz rzucić granat ogłuszający, po czym strzelić z Socomu, czy innej broni. Kilka ciosów później boss wybuchnie, więc uważaj! Biegaj za nim i strzelaj. W końcu przegra i ucieknie. Wróć do windy i jedź na poziom B1. Idź do dużego pomieszczenia i poszukaj żołnierza, który kręci pupcią przy chodzeniu. Wjedź w jego pole widzenia i pobiegnij za nim do żeńskiej ubikacji. Bedzie to Meryl. Po rozmowie wyjdź z pomieszczenia i pozbieraj wszystko, co tylko znajdziesz na piętrze. Teraz biegnij w stronę drzwi na północy - trafisz do dużego biura. Ustaw się w rogu biurka i posłuchaj oszalałej Meryl. Kiedy walka się rozpocznie zneutralizuj ją (najlepiej gołymi rękami). Teraz strzelaj do Psycho Mantisa. W pewnym momencie Meryl ponownie będzie musiała otrzymać serię ciosów, a następnie granata ogłuszającego pod nogi (gdy będzie gotowa popełnić samobójstwo). Teraz skończ walkę dobijając Mantisa. Warto dodać, że stosuje on kilka technik, ale wszystkie związane są z jego zdolnościami parapsychologicznymi.
Przejdź przez nowo otwarte drzwi - włącz noktowizor i biegnij na północ. Przeczołgaj się przez szparę. Zabijając wilki znajdź drugą dziurę pod głazami i przepełzaj pod nią - trafisz do miejsca, w którym stoi Meryl. Uderz ją, po czym schowaj się w pudełku - piesek osiusia cię, dzięki czemu reszta psów nie będzie cię atakować, gdy będziesz w kartonie. Teraz przejdź przez drzwi. Podążaj ścieżką, którą Meryl dostała się na drugą stronę. Nagle padną strzały. Siostrzenica Colonela dostanie kilka kuli. Po rozmowie z porucznikiem wróć do miesjca, gdzie walczyłeś z Revolver Ocelotem. Tuż po wyjściu z windy przeszukaj wszystkie pomieszczenia, do których możesz wejść - w jednym z nich znajdziesz snajperkę. Wróć do Meryl i pozbądź się Sniper Wolf, przy pomocy nowej zdobyczy. Wystaw się odrobinę za lewą ścianę i strzelaj, gdy ta wychyli się zza słupa.
Biegnij na północ i w prawo. Zostaniesz złapany i wzięty do niewoli. Nie daj się torturom naciskając ciągle klawisz Action (rób to również, gdy Ocelot przestanie elektryzować cię prądem, co pozwoli ci odrobinę zregenerować siły). Kiedy znajdziesz się w celi zadzwoń do Ocelota - gdy strażnik wyjdzie do kibla Emmerich przyjdzie i podaruje ci kilka rzeczy. Schowaj się pod łóżkiem. Może się zdarzyć też tak, że dopiero po drugim torturowaniu Otacon przyjdzie z wyposażeniem. W każdym razie pod łózko schować się musisz :). Zaniepokojony strażnik wejdzie do celi, a wtedy ty wybiegnij spod koi i podaruj mu kilka sierpowych na dzień dobry. Droga wolna! Wybiegnij z pomieszczenia z celą. Zabierz swój ekwipunek i wyrzuć ładunek (włącz ekwipunek i gdy bomba będzie już zaznaczona wciśnij Action key). Wybiegnij z sali tortur. Wróć do miejsca, gdzie walczyłeś ze Sniper Wolf. Tym razem będziesz mógł wejść przez drzwi 6 poziomu. Idź dalej, a następnie do góry po schodach. Cały bieg jest bardzo niebezpieczny - stracisz dużo energii. Cały czas będiesz goniony przez grupki żołnierzy. Osobiście preferuję ucieczkę, z jednoczesnym kopaniem strażników atakujących z góry. W pewnym momencie dobiegniesz do drzwi - odbierz komunikator i pnij się dalej. Nie zapomnij zebrać liny po drodze. W końcu trafisz do drabiny - wedź po niej na dach. Ustaw linę, wyjdź na dach i pobienij w kierunku radaru. Czeka cię próba zręczności - musisz zejść na dół po ścianie uważając na helikopter oraz parę. Wciskaj klawisz, którym padasz wraz z kierunkiem, w którym chcesz polecieć. Kiedy będziesz już na dole puść kilka rakiet z Nikity w grupkę żołnierzy stojących na zakręcie mostu - kiedy będą już tylko historią pobiegnij do drzwi. Zbiegnij w dół po schodach - dojdziesz do miejsca, gdzie schody się kończą. Wróć na górę - po scence wbiegnij na schody prowadzące na szczyt. Rucaj granaty dymne, aby oślepić kamery. Wyjdziesz na dach - kolejny boss. Helikopter sterowany przez Snake'a, to nie lada wyzwanie. Jedynym sposobem na zniszczenie go jest wyrzutnia rakiet Stinger. Namierzaj, strzelaj i uciekaj - wkrótce zwyciężysz udawadniając przy okazji, że można pokonać kilka razy większego od siebie przeciwnika.
Schodź na dół uważając na kamery - wejdź do windy. Czeka cię walka z czterema niewidzialnymi przeciwnikami. Po zjechaniu na dół przejdź przez drzwi, ale uważaj na znajdujące się wewnątrz kamery. Czeka cię druga walka ze Sniper Wolf. Panienka chowa się za drzewem lub wydmą - jedynym sposobem na pokonanie jej jest oczywiście snajperka.
Wejdź do jednej z hali (na północnym zachodzie) i uważając na dwie kamery zejdź na dół po znajdujących się wewnątrz schodach. Trafisz do czegoś w rodzaju huty. Zabij pierwszego z przeciwników i biegnij w lewo. Tam przylgnij do ściany i przejdź po malutkim "parapecie" nad rzeką "lawy", uważając przy okazji na pudło jeżdżące w tą i z powrotem (kiedy znajdzie się koło ciebie, kucnij). Zejdź w dół po schodach uważając na strażnika i przejdź przez duże wrota. Wejdź do windy i jedź na dół. Przed zjechaniem czeka cię jeszcze walka z czterema żołnierzami. Kiedy będziesz już na dole przejdź do drugiej windy uważając na jedną kamerę - i znowu zjeżdżamy! Tym razem, gdy przejdziesz przez kolejne drzwi trafisz na bossa - pana mięśniaka, który prowadził czołg. Chowaj się za skrzyniami strzelając Nikitą, ew. podstawiaj Claymory, pokazuj mu się i uciekaj. Tak, czy tak zwyciężysz - wyjdź przez drzwi na północy. Rzuć granata dymnego i biegnij - przejdź przez kolejne drzwi. A kogo my tu mamy? Czyżby był to sławny Metal Gear? Wspinaj się do góry po kolejnych drabinach, aż trafisz do pomieszzcenia kontrolnego. Stracisz PAL Card. Zejdź po nią na sam dół - karta leży w wodzie. Znajdziesz ją dzięki wykrywaczowi min. Czeka cię kolejna wspinaczka na górę. Po rozmowach umieść kartę w pierwszym komputerze. Czas, żeby ją trochę ochłodzić. Wróć do miejsca, gdzie walczyłeś z mięśniakiem i pobiegaj tam trochę. Karta się oziębi - wróć szybko do komputerów - jej miejsce jest w drugim z nich. Znów będziesz musiał się spieszyć - pobiegnij do "huty". Kiedy karta będzie już gorąca wróć do trzeciego z komputerów - umieść ją tam. Po scence włóż maskę gazową i zadzwoń do Otacona - otworzy ci drzwi. Wyjdź na zewnątrz i pobiegnij tam, gdzie przed chwilą przebiegła jakś postać. Czas na walkę z najlepszym z najsilniejszych. Tym razem dwa etapy. W pierwszym strzelaj w sensor umieszczony na lewej łapie. W drugiej będziesz musiał strzelać w otwartą kabinę. Po długiej scenie czeka cię jeszcze walka z Liquidem i to już prawie koniec. Brata pokonasz przy pomocy pięści i nóg. Ostatni etap gry, czyli ucieczka z bazy jest banalnie łatwa, więc poradzisz sobie sam.
Corran Horn