I . Rozdział pierwszy: Lekcja Anatomii
Filmik początkowy i lądujemy na miejscu przestępstwa jako zabrana wprost z randki Victoria McPherson – agentka FBI – nasza główna bohaterka.

Zaczepiamy stojącego przy wejściu policjanta i rozmawiamy z nim o przestępstwie. Następnie udajemy się do „zniesmaczonego” partnera Vicky, który kieruje nas do miejsca przestępstwa- do końca korytarza i na prawo. Po konsultacjach z techniczną idziemy do prowizorycznej kuchni i zabieramy rzeczy do badań. Udajemy się do pomieszczenia na wprost od kuchni i oglądamy deskę na lewej ścianie koło drzwi – fotografujemy i zabieramy pęsetą włoski. Idziemy korytarzem dalej – wchodzimy do pomieszczenia na lewo – na wprost wyjścia i oglądamy lewą ścianę- spryskujemy luminolem i podchodzimy do lampy, by włożyć do niej filtr ultrafioletowy. Oglądamy graffiti i podchodzimy do spryskanej wcześniej ściany – robimy zdjęcie napisu „SCHRONIENIE”. Zabieramy filtr, wacikiem próbkę krwi z ziemi do badań i wychodzimy. Trik z luminalem, lampą ultrafioletową robimy także na ścianie z pentagramem i okiem i robimy zdjęcie napisu „OBŁĄKANYCH”, pobieramy krew wacikiem.

Idziemy do walizki, dajemy dowody i rozmawiamy z techniczką – robimy zdjęcia Cynthii Woods. Wychodzimy i udajemy się na schody- właśnie się załamały. Udajemy się do kupy śmieci naprzeciwko ściany z napisem „obłąkanych” i zabieramy ołowiową rurę. Używając rury przedostajemy się zaryglowanymi drzwiami ewakuacyjnymi na zewnątrz, używamy drabiny, a ich tak w końcu schodzimy śmietnikiem 😀 Wsiadamy do samochodu i jedziemy do biura.

Biuro
Wchodzimy do windy udając się parkingiem na prawo i wjeżdżamy na 8 piętro. Na lewo znajdują się 3 biurka – podchodzimy do partnera, rozmawiamy z nim i obiecujemy przysługę – odebranie raportów i oddanie aparatu. Podchodzimy do biurka Vickie i zabieramy kartę wstępu. Idziemy do windy – po drodze zostawiając aparat w pojemniku na dowody przy pierwszych drzwiach i jedziemy do kostnicy – B2. Czytamy notatkę o kompetencji pracowników- „Zaraz wracam” 😀 i próbujemy wstukać kod przy podwójnych drzwiach – nie da rady – został zmieniony. Oglądamy ze wszystkich stron kartę wstępu i zapamiętujemy wskazówkę – nr VODKA. Podchodzimy do urządzenia, przeciągamy kartę i wstukujemy kod na zasadzie liter w telefonie komórkowym – każdy przycisk ma podporządkowane kilka liter, a więc podporządkowujemy:
V-8
O-6
D-3
K-5
A-2
Wchodzimy do kostnicy, odbieramy raport i zanosimy go z powrotem na 8 piętro nie przejmując się, że Miller rozmawia przez telefon.

Wsiadamy do auta i jedziemy do..
Dom Pata:

Vicky rozmawia z ojcem i otrzymuje naszyjnik po babci, który jej ojcu przekazał dziadek. Ojciec zachęca ją do zaglądnięcia na strych – klapa znajduje się w starym pokoju Vicky- po schodach i pierwsze drzwi w prawo – w szafie. Niestety nie da się jej dosięgnąć. Schodzimy na dół i z przedpokoju zabieramy parasolkę. Używamy jej by otworzyć klapę. Jesteśmy na górze, podchodzimy do skrzyni i musimy ją rozszyfrować.

Wskazówką jest tu naszyjnik od dziadka:

Układamy więc tak, żeby w środku znalazł się kier a pozostałe stały się karo – korzystając z zależności między nimi. To proste, może tylko podpowiedź – stan przedostatni będzie się prezentował następująco, kolejno: wino, wino, żołądź, karo, karo.
Filmik: Vicky czyta pamiętniki dziadka

II . Rozdział drugi: Pamięć pozostaje
Gramy jako Gustav McPherson:

Znajdujemy się na miejscu kolejnego morderstwa dokonanego przez okrutnego psychopatę i wypytujemy policjanta, następnie udajemy się brzegiem do sierżanta i do dziewczyn – Mileny i Idy. Mamy kolejne lokalizacje – udajemy się do sklepu z bielizną, ale nie możemy nic zrobić.
Uciekamy do starej kapliczki:

Wchodzimy lewym wejściem i rozmawiamy z weteranem wojennym, który przeprowadza sekcje zamordowanych. Pozwala nam odebrać raport z sejfu.. ale zapomniał jak go otworzyć. Podchodzimy do regału pod lewą ścianą i zabieramy kartkę z kodem. Zwracamy też uwagę na zegar.

Mamy już rzeczy potrzebne do otworzenia sejfu, pozostaje nam go otworzyć:)
Podchodzimy do niego – na końcu kaplicy i ustawiamy symbole odpowiadające cyfrom według kodu z kartki:

Rozwiązanie:

Na zewnątrz czeka już na nas niezbyt miły koleś, ale kiedy budzimy się idziemy do parku.
Park

Udajemy się do parku i rozmawiamy z prostytutką. Wchodzimy do środka – pierwsza wizja. Porównujemy zdjęcie z prawdziwym krajobrazem. Klikamy tu (żółty prostokąt):

i znajdujemy wskazówkę: „oświadczyłem się aniołowi”- patrzymy na rękę rzeźby i ściągamy pierwszy pierścień. Zostaje nam ukradziony, więc obserwujemy filmik, w którym Gus goni złodziejską srokę i rozmawiamy z dziwnym człowiekiem. Następnie wychodzimy ze spalonego domku i spotykamy Idę – nowa lokacja – złomowisko. Udajemy się na złomowisko – niestety bramy pilnuje nasz znajomy osiłek
– idziemy pertraktować z jego szefem do
Sklepik z bielizną
Rozmawiamy z właścicielem i umawiamy się, że przysługa za przysługę – my pomożemy jego przyjacielowi wyjść z więzienia, on pozwoli nam dostać się na złomowisko.
Komenda policji
Rozmawiamy z sierżantem i umawiamy się, że wypuści podejrzanego, jeżeli odzyskamy jego medalion.
Park
Rozmawiamy z prostytutką, a ona zwraca nam medalion.
Komenda policji
Oddajemy medalion i odbieramy podejrzanego.
Sklepik z bielizną
Słuchamy jak właściciel spełnia naszą obietnicę i odbieramy „podarunek”.
Złomowisko
Rozmawiamy ze strażnikiem, o i proszę jaka cudowna scena 😀

Wchodzimy do środka i zostajemy „dla zabawy” poszczuci psem – niestety niefortunnie urwał się łańcuch i lądujemy przy pomieszczeniu z dźwigiem – wchodzimy do środka, ale okazuje się, że nie działa.
Na zewnątrz znajdujemy nożyce oraz skrzynkę z bezpiecznikami i układamy je jak na plakacie w środku, znaczy się w kolejności od 1 do 6. Szybko rozwiązujemy i już:

Wchodzimy do środka i za pomocą dźwigu musimy ułożyć mostek, a ponieważ dwie skrzynie są złączone najpierw ustawiamy dwie luźne tak, aby dotrzeć do dwóch skutych i za pomocą nożyc przeciąć łańcuch, a potem do przyczepy:

III . Rozdział trzeci: Stary człowiek w cylindrze
Znowu jesteśmy w czasach Victorii McPherson:
Dzwoni telefon i Vicky odbiera go – dzwoni koleżanka i zaprasza ją do siebie do kostnicy – udajemy się tam i.. filmik. Wracamy do kostnicy i rozmawiamy z Claire.
Idziemy do biura:
Słuchamy wybuchu szefa i idziemy mu po kawę do gabinetu przesłuchań – ostatnie drzwi na korytarzu i ekspres. Odwiedzamy szefa. Zabieramy papierki z biurka i rozmawiamy z Millerem. Obiecał nam podać ciekawą informację i proszę – nowa lokacja –
Kampus

Odwiedzamy na pierwszym piętrze studenta kryminologii Vaclava. Kiedy idzie po pracę zwijamy butelkę koło fotela.
Kostnica
Skoczymy do kostnicy, żeby oddać butelkę, ale Claire prosi nas o zrobienie odciska palca za pomocą aparatury na największym biurku na ósmym piętrze – za pomocą pędzelka bierzemy proszek daktyloskopijny i sypiemy po butelce oraz zbieramy odcisk za pomocą taśmy.
Dom Pata
Przygotowujemy obiecane ciasteczka:

A więc:
– mała miarka masła
– duża miarka brązowego cukru
– duża miarka mleka
Miksowanie
– 2 duże miarki mąki
– łyżka stołowa imbiru
– łyżeczka cynamonu
Miksowanie
– 1 jajko
– mała miarka melasy
Miksowanie i piecyk. Gotowe!
Idziemy do różowego pokoju.
IV . Rozdział czwarty: Sypialnia Kuby Rozpruwacza
Gustav McPherson:
Złomowisko
Rozmawiamy z dziewczyną, dostajemy szkic napastnika. Wychodząc rozmawiamy z braćmi. Udajemy się do malarza Marka i rozmawiamy z nim o kłótni z komisarzem.
Komenda policji
Rozmawiamy z sierżantem i według jego wskazówek udajemy się do niemiłego komisarza. Nie chce nam dać akt, no to sami sobie weźmiemy 😀
Patrzymy jak odjeżdża jego samochód i udajemy się na tyły komendy – bierzemy drewno i linę, łączymy i używamy na rusztowaniach.

Znajdujemy się w gabinecie – bierzemy z biurka klucz i otwieramy szafkę z aktami – mamy nowe dane.

Idziemy na ..
Most

Schodzimy na dół i porównujemy widok ze zdjęciem, klikamy na którąkolwiek z ławek.


Złomowisko
Pytamy Petera o ławki i oglądamy je – zabieramy pierścień.
Spalona dzielnica
Wchodzimy w zaułek i porównujemy widok ze zdjęciem z akt.


Park
Rozmawiamy z Mileną o Skalnicu i mówi nam, że wrzucił do kanałów coś błyszczącego.
Spalona dzielnica
Wracamy do zaułka i wchodzimy do kanałów – z ziemi podnosimy pierścionek.
Wychodzimy ze starej dzielnicy i Milena prosi nas o sprawdzenie co u Marka.
Dom malarza
Nikogo nie ma – wytrychami otwieramy zamek.

Żeby przeprowadzić was przez ten niełatwy proces, nadałam zapadkom odpowiedniki liczbowe. Zmianę wytrycha oznaczę jako Z (nieważne, od którego wytrycha zaczynacie- to obojętne)
1, Z,
10, Z,
2, Z,
3,4, Z,
12, Z,
5, Z,
6, 4, Z,
14, 12, Z,
14, Z,
7, 4, 15, Z,
4, Z,
6,6,14, Z,
7, Z,
13, 13, Z,
6,6,8, Z
9
W mieszkaniu oglądamy obrazy, zabieramy telegram.
Park
Rozmawiamy z Mileną.
Komenda Policji
Idziemy do Skalnica, podsłuchujemy rozmowę.
V . Rozdział piąty: Ogród ziemskich rozkoszy
Victoria McPherson:
Kolejny raz w pokoju – udajemy się do Vaclava – odciski zgadzają się w 99%.
Kampus
Idziemy do Vaclava, ale okazuje się, że nie ma go w mieszkaniu. Oglądamy pokój.

Nie znajdujemy nic ciekawego – na korytarzu spotykamy sąsiadkę Mię, która nakierowuje nas na „Czerwoną Latarnię”.
Czerwona Latarnia

Miller nabroił, więc poradzić musimy sobie sami – idziemy na górę, ale mimo podrywów Vicky ochroniarz nie puści nas bez przepustki :]
Kampus
Wracamy do kampusu i odwiedzamy Mię. Kiedy wychodzi idziemy do sypialni i zabieramy z albumu zdjęcie. Pytamy o nie i szybko udajemy się do :
Galeria Richarda

Richard wpuszcza nas do środka i niestety najgorsze obawy potwierdziły się:

Zjeżdżamy windą na dół i zabieramy z torebki leżącej tuż przy windzie srebrną różę i przepustkę. Bierzemy łańcuch, wracamy na górę i zawieszamy go na haku – zjazd i wychodzimy.
Biuro
Udajemy się wprost na przesłuchanie Vaclava, ale Browning wchodzi i zaczyna kłócić się z Millerem – najwyższa pora, żeby się zmyć.
Galeria
Wracamy na miejsce zbrodni i wypytujemy Claire.
Dom Pata
Odwiedzamy jadalnię i zwijamy zdjęcie Vicky z jadalni.

Biuro
Wjeżdżamy na 8 piętro, podchodzimy do biurka Claire i bierzemy się za przygotowywanie przepustki. Za pomocą gilotyny obcinamy zdjęcie z przepustki oraz przycinamy zdjęcie Vicky – łączymy, a potem laminujemy w urządzeniu obok.
Czerwona Latarnia
Udajemy się do strażnika i pokazujemy mu przepustkę. Węszymy po pomieszczeniach oglądając obrazy oraz inne eksponaty. Zabieramy maskę i gwóźdź.
Podchodzimy do maszyny koło białej rzeźby i wg wskazówek:




Tak więc wciskamy kolejno: 4, 2, 3, 6, 1, 5.
Wchodzimy do sali i zauważamy posągi – oglądamy koszyk z jabłkiem (bierzemy połówkę) i jedziemy do Mii w Galerii. Daje nam ona klucze, wyjaśnia o co chodzi z posągami i pozwala wziąć z mieszkania jabłko.
Czerwona Latarnia

Podchodzimy do posągów i dajemy:
Królowa Sekretów: maska
Pani Pokus: jabłko
Baronowa Krwi: srebrna róża
Kochanka Bólu: gwóźdź
Pojawiają się schody.
Schodzimy na dół i wchodzimy do pomieszczenia po lewej – z kominka zabieramy element układanki i część klucza, (zabierajcie zboczeńcy łapki od tego pejczyka 😀 ). Wchodzimy do drugiego pomieszczenia i kierujemy się do drugiego kominka- zwykła zabawa dla sześciolatków- układamy obrazek z przesuwanych klocków i dokładamy ostatni element.

Ze schowka zabieramy klucz i idziemy do kominka pierwszego – używamy klucza i dochodzimy do książki- Animacja.
VI . Rozdział szósty: Krzyk
Gus McPherson:
Po pobiciu wrednego policjanta wychodzimy z posterunku i rozmawiamy z sierżantem.
Kolejna zbrodnia.
Nabrzeże
Udajemy się nad kanał i przechodzimy pod mostem – bierzemy łódkę.
Miejsce kolejnej zbrodni
Drzwi są zamknięte, dlatego wchodzimy po kole młyńskim na górę – kolejny trup kobiety. Zabieramy piąty pierścionek. Zaczyna do nas strzelać skorumpowany glina, dlatego wchodzimy do środka.

Schodzimy drabinką na dół i znajdujemy pompę zasilaną olejem, którego zgodnie z instrukcją powinno być 4 l. Do dyspozycji mamy zbiornik, kubełek i zlew.

A więc:
– napełniamy zbiornik;
– wlewamy 3 l do kubełka(w zbiorniku pozostają 2 l);
– wylewamy zawartość kubełka do zlewu;
– wlewamy pozostałe 2 l do kubełka;
– uzupełniamy zbiornik;
– wlewamy do kubełka 1 l do pełna- w zbiorniku pozostają 4.
– naciskamy czerwony guziczek.
Wychodzimy na zewnątrz, podchodzimy do pustego zbiornika i podnosimy właz.
Labirynt
Znajdujemy się w ciemnej scenerii, a naszym zadaniem jest trafienie na miejsce kolejnej zbrodni i zabranie kolejnego pierścionka, a potem dostanie się do wyjścia.
(Jeżeli nie ma żadnego dopisku to oznacza, że tak wiedzie droga). Idziemy:
– w górę
– w lewo
– w górę
– w prawo
– w górę
– na przedostatniej odnodze w prawo
– przy drugim zakręcie w dół
– w prawo, w dół i w lewo.
Jesteśmy na miejscu i niestety musimy pogrzebać w tym ludzkim mięsie.
Wracamy do skrzyżowania początkowego.
Teraz udajemy się do wyjścia. Zrobiłam oświetloną mapę – nie jest piękna, obrobiona z photoshopie itp., ale czytelna:

Znajdujemy się przy zakratowanych drzwiach i czeka nas ciekawa zagadka, która polega na dopasowaniu pierścieni, a później na przemieszczeniu klucza.


Instrukcja (oznaczyłam przesuwki cyframi i tu macie rozwiązanie; 2x oznacza, że trzeba je przesunąć dwukrotnie):
3, 5, 7(2x), 6, 3, 11, 10(2x), 9, 6, 1, 7, 11, 8, 10, 9, ,2, 1, 5(2x), 6(2x), ,8, 11, 2, 3, 10, 9, 11, 1, 5, 9, 8, 7, 1 (2x), 2(2x), 3(2x).
Wychodzimy i dostajemy po głowie – filmik.
VII . Rozdział siódmy: Śmierć nas rozłączy
Victoria McPherson:
Znajdujemy się w galerii. Rozmawiamy z Mią i Richardem, oglądamy książkę na środku galerii i idziemy do
Biuro
Vicky myszkuje po komputerze Claire, ale niestety nie może dostać się do archiwum. Rozlewamy kawę zatykając odpływ serwetką i idziemy po dozorcę. Zwijamy mu kluczyki i wchodzimy do biura Tadda. Niestety nie ma tych akt i musimy zejść do archiwum. Badamy sejf na przycisk palca i zabieramy kubek. Na biurku Claire ściągamy odcisk palca i używamy go na sejfie. Zabieramy kluczyk. Z szafki pod ścianą zabieramy paralizator, a od dozorcy zabieramy śrubokręt. W windzie używamy kluczyka i zjeżdżamy do archiwum.
Archiwum
Za pomocą śrubokręta otwieramy zamek przy pokoju antyterrorystów i robimy spięcie paralizatorem- wchodzimy do środka. Siadamy przy pulpicie komputera i wciskamy duży przycisk- wyjeżdża robocik. Naciskamy na przycisk, na którym położyłam klucz i oglądamy system- możne tam się dostać szybem.

Idziemy otworzyć kratkę za pomocą śrubokręta i wypuszczamy robocika. Najpierw wdrapujemy się nim na drzwi na wysokości zamka szyfrowego spalamy go.
Następne zadanie nie jest już takie łatwe. No nic, najpierw wracamy na parking (B1) i zabieramy gaśnicę- następnie wracamy, wchodzimy przez drzwi do „przedsionka” archiwum i rozpylamy ją, by zobaczyć lasery.
Wracamy do panelu i kierujemy naszym robocikiem tak, aby ominąć lasery.
Najlepiej zrobić to tak (jednostką jest tu kafelek; literka N oznacza, że jest to teren niebezpieczny i musisz sprytnie i szybko przejść):
– środkowy kafelek jako pierwszy (N)
– jeden do przodu
– dwa w prawo
– jeden w prawo/do góry (już na ścianie)
– jeden do góry (N)
– jeden w prawo
– jeden do góry
– jeden w prawo (N)
– dwa do góry (N)(sufit)
– jeden w dół (sufit)(N)
– jeden w prawo
– dwa w dół (znowu ściana)
– dwa w prawo
– dwa do góry (sufit)
– jeden w prawo
– dwa w dół (N)
– koniec.
Dostajemy się do akt. Animacja, rozmowa z szefem.

Dom Pata
Idziemy na górę do pokoju z komputerem i oglądamy obraz. Pojawia się w
„ekwipunku”, dlatego obracamy go tyłem i klikamy na oczko, żeby obejrzeć.

Idziemy do jacuzzi – drzwi pod schodami i ze skrzynki zabieramy nóż do tapet.
Otwieramy tył obrazu – film.

Zadzwonił telefon – coś się dzieje u Mii – jedziemy do Kampusu. Animacja.
„Trzeba działać. Myśl Vic, myśl! Obrazy Richarda!”
Galeria Richarda
Podchodzimy do komputera i Vicky oświadcza, że może z niego skorzystać w poszukiwaniach. Oglądamy wszystkie obrazy, zbierając słowa kluczowe, a na tym obrazie oglądamy most:
Po zebraniu słów kluczowych idziemy do komputera i zaznaczamy: Chicago, Praga, most.
Wsiadamy do samochodu i jedziemy na most.
Autorka: Madzius888