The Last Door, Chapter 3: The Four Witnesses – solucja, poradnik (z osiągnięciami)

Poradnik 23 maja 2014 7 minut

Krypta

  • Uderzaj w wieko, by wydostać się z trumny.

Las

  • Idź w prawo.

Krypta

  • Przejdź do następnego pomieszczenia.
  • Wyjdź z budynku i przejdź przez bramę, by dostać się na bazar.

Bazar

  • Podążaj w prawo, aż zobaczysz tajemniczego mężczyznę, który szybko zniknie za bramką.
  • Przejdź przez bramę przy ostatnim straganie.

Zaułek

  • Napij się wody z kałuży po prawej i spróbuj wrócić na ulicę (albo po prostu zrób kilka kroków).
  • Kiedy Jeremiah się obudzi będzie już noc. Idź na bazar.

Bazar

  • Idź w lewo, aż dojdziesz do przejścia, które było wcześniej zablokowane przez wóz z towarem.
  • Do osiągnięcia Explorer of the Occult – wróć do obszaru przed kryptą. Będzie tam teraz namalowane oko.
  • Przejdź do nowego obszaru.

Rozdroże

  • Przejdź dalej środkowym przejściem.

Placyk z latarnią

  • Wejdź do sklepu.

Rzeźnik

  • Przejdź na drugą stronę pomieszczenia, gdzie znajdziesz cztery dźwignie na ścianie.
  • Ustaw dźwignie tak, by wszystkie znalazły się w poziomej pozycji (od prawej):
    1. pierwszy
    2. drugi
    3. czwarty
  • Idź dalej.

Destylarnia

  • Hu, hu, ktoś tu robił domowy bimber. Podnieś pustą butelkę z podłogi.
  • Przyjrzyj się urządzeniu stojącemu po lewej.
  • Wróć na rozdroże.

Rozdroże

  • Tym razem skorzystaj z przejścia po lewej stronie (schodami na górę).

Wróżbiarka

  • Zabierz latarnię wiszącą obok stoiska.
  • Porozmawiaj z kobietą. Postawi Jeremiah darmowego tarota.
  • Do osiągnięcia Full Deck musisz odsłonić wszystkie karty. Nie da się tego zrobić od razu, ponieważ Devitt może wybrać maksymalnie trzy. Uruchom grę ponownie i za drugim podejściem wybierz karty, które nie były jeszcze odsłonięte.
  • Przejdź na drugą stronę zaułka – znowu zobaczysz tajemniczego mężczyznę. Idź za nim.

Wejście do ścieku

  • Mężczyzna pójdzie jeszcze dalej, ale przerwij na chwilę pościg i wejdź do ścieku (krata na prawej ścianie).

Ściek

  • Nabierz wody (pod dwoma rurami) do pustej butelki z inwentarza.
  • Wróć przed wejście do ścieku i idź dalej przejściem po prawej, gdzie zniknął mężczyzna.

Obszar przed domem

  • Wybaczcie brak wyobraźni w nazwie lokacji. Mężczyzna wejdzie do domu, ale potrzebujesz źródła światła, żeby się w środku poruszać.
  • Wróć do destylarni u rzeźnika. Użyj skrótu, korzystając z przejścia po lewej, które prowadzi do rozdroża.

Destylarnia

  • Przelej wodę z butelki do urządzenia po lewej. Tak przefiltrował się olej.
  • Użyj lampy na urządzeniu i idź do wróżbiarki.

Wróżbiarka

  • Odpal lampę przy pomocy paleniska obok stanowiska kobiety.
  • Idź do domu, do którego wszedł tajemniczy mężczyzna.

Przedsionek posiadłości

  • Obejrzyj płaszcz na wieszaku – w środku znajdziesz rękawiczki.
  • Wejdź schodami na górę.

Korytarz

  • Idź na sam koniec lokacji i wejdź do ostatniego pokoju.

Pokój kompozytora

  • Porozmawiaj z mężczyzną – trzeba odtworzyć jego muzę, Daphne (złote włosy i czerwona sukienka).
  • Zabierz zrolowane nuty ze stołu.
  • Wyjdź z pokoju i w korytarzu wejdź po drabinie do góry.

Strych

  • Spróbuj zagrać coś na pianinie – coś blokuje jeden z klawiszy. Wyciągnij klucz.
  • W klatce po prawej znajdziesz pióro, które wyciągniesz przy pomocy rulonika nut.
  • Wyjdź na korytarz i wejdź do pierwszego pokoju po prawej.

Pokój artystki

  • Porozmawiaj z kobietą – namówi Jeremiah na zabawę w Baba Jaga Patrzy. Podejdź do ściany po prawej stronie kominka, by zacząć.
  • Whoa, oczywiście musiało być z czymś ekstra. Podnieś połamaną maskę z podłogi.
  • Otwórz szafę przy pomocy klucza ze strychu i zabierz sukienkę.
  • Używając rękawiczek z płaszcza na dole, wyjmij gałkę do drzwi z kominka.
  • Wyjdź na korytarz.

Korytarz

  • Podejdź do ostatnich zamkniętych drzwi, zza których wydobywa się dziki śmiech i używając klamki wejdź do środka.

Łazienka

  • Chwila grozy – odsłoń zasłonę.
  • Weź perukę z manekina.
  • Możesz wyłączyć gramofon, albo przełączyć go na dźwięki płaczu, zamiast śmiechu.
  • Jeśli nie masz jeszcze osiągnięcia Explorer of the Occult lub zbierasz wszystkie sekrety do Master of the Occult, przełączaj gramofon (ok. osiem razy), aż usłyszysz dziwne dźwięki.
  • Wyjdź na korytarz.

Korytarz

  • Zejdź schodami na dół i używając przejścia po prawej, wyjdź do ogrodu.

Ogród

  • Użyj pióra na pniaku, by zebrać trochę żywicy.
  • W inwentarzy połącz pióro z żywicą i połamaną maskę.
  • Idź do pokoju kompozytora.

Pokój kompozytora

  • Czas ubrać manekina pod oknem. Użyj na nim sukienki, peruki oraz maski (bo musi mieć jakąś twarz).
  • Mężczyzna podaruje ci czarny klucz oraz skrzypce.
  • Do mauzoleum! Wyjdź do ogrodu.

Ogród

  • Czarnym kluczem otwórz grobowiec i wejdź do środka.

Mauzoleum

  • Ha ha, nie ma trupa. Idź dalej w prawo i wyjdź dziurą w ścianie na zewnątrz.

Ciemna uliczka

  • Musimy złożyć skrzypce w miejscu spoczynku Daphne. Spróbuj otworzyć drzwi po prawej.
  • Kiedy odejdziesz, usłyszysz pukanie z drugiej strony. Zajrzyj przez dziurkę od klucza dwa razy.
  • Wejdź do środka.

Księgarnia

  • Przeczytaj książkę na kontuarze – kryje się tam wskazówka do miejsca, którego szukamy. Wiersz jest dość zawiły i mało zrozumiały… W każdym razie Daphne jest żywiołowym trupem i zamiast zombie szukamy teraz drzewa.
  • Przejdź w prawo do kolejnego pomieszczenia.

Czytelnia

  • Znajdziesz tu prawdziwego hipstera, który czyta książki po ciemku. Porozmawiaj z nim i idź dalej w lewo.

Archiwa

  • Mijając kolejne rzędy książek, dojdziesz do jednej otwartej, leżącej na podłodze. Przeczytaj ją dwa razy, bo nigdy nie czyta się książki raz.
  • Dalej w pomieszczeniu znajdziesz wielkie drzewo. Żadne normalne drzewo nie rosłoby w tajemniczej księgarni, więc musi to być Daphne. Przeczytaj książkę leżącą przy korzeniach.
  • Na jednej z gałęzi wisi kartka, która na pewno jest bardzo ważna, ale czasowo poza zasięgiem. Zejdź dziurą w podłodze na dół.

Piwnica księgarni

  • Idź w lewo do następnej lokacji.

Dalsza część ścieku

  • Po prawej znajdziesz pień drzewa (tu na dole jest bardziej żywy). Jednak wcześniej zobaczysz kartkę na ziemi – przeczytaj ją.
  • W pniu widać bardzo dogodną szparę, złóż do niej skrzypce.
  • Wróć na górę.

Archiwa

  • Daphne trochę urosła i bardzo ważna kartka jest teraz pewnie gdzieś na zewnątrz. Wyjdź z księgarni.

Ciemna uliczka

  • Otwórz bramkę po prawej i przejdź dalej.

Wejście do ścieku

  • Możesz iść w lewo do wróżbiarki, albo w prawo przed posiadłość. Którąkolwiek drogę wybierzesz – idź do rozdroża.

Rozdroże

  • Zabierz kartkę leżącą pomiędzy gałęziami. Jest to wiersz z instrukcjami do przejścia przez mgłę.
  • Znowu pojawił się tajemniczy mężczyzna. Podążaj za nim przejściem po prawej i dalej we mgłę.

Mgła

  • Przejdź w prawo. Kiedy skończy się murek zaczniesz słyszeć dźwięki – szum fal, ciszę, krakanie wron/kruków, wiatr i cykady. Poprawną ścieżkę wyznaczają dźwięki w kolejności z wiersza.
  • Jeśli masz kłopoty z odróżnianiem dźwięków i szacowaniem ich źródła – klawisz „2” na klawiaturze włączy oznaczenia dźwięków.
  • Rozwiązanie: wiersz wskazuje w kolejności na wiatr, ptaki, morze oraz ciszę. Przechodź do kolejnej lokacji, kiedy usłyszysz dany dźwięk, potem znajdź następny, przejdź dalej itd.
  • Kiedy wybierzesz złe miejsce na przejście dalej – wrócisz do początku.
  • Za sukcesywne przejście przez mgłę dostaniesz osiągnięcie The Short Path.
  • Rozwiązawszy tą zagadkę znowu trafisz na tajemniczego mężczyznę. Idź za nim.

Zagadkowa posiadłość

  • Mężczyzna poprosi cię o bilet, który nosisz ze sobą od początku epizodu.
  • Okazawszy bilet wejdź do środka.

Teatr

  • Przejdź na koniec korytarza i dalej do następnej lokacji.

Scena

  • Wejdź na scenę i porozmawiaj z Alexandrem.
  • Jeremiah dołączył do grupy z powodu „jedynej filozofii”.
  • Weź maskę od mężczyzny.
  • Za ukończenie trzeciego epizodu otrzymasz osiągnięcie The Truth Behind the Curtain.

Autorka: Kami

Wszystkie screeny autorstwa własnego.

Autor: Kami