Blackwell Deception – poradnik

Poradnik 8 października 2013 20 minut

Spis treści:

    Ryan
    Jeremy
    Tiffany
    Jamie
    Gavin

Ryan

  • Naszą przygodę rozpoczynamy jako Rosa. Klikamy na napisie wygrawerowanym na łodzi, w prawej dolnej części ekranu. Niestety, dziewczyna nie jest w stanie go odczytać.

  • Przełączamy się na Joeya.
  • Ponownie klikamy na wygrawerowanym na łodzi napisie, dzięki czemu Joey odczyta imiona Ryan i June.
  • Przenikamy przez górne drzwi w lewej części ekranu i oglądamy krótką cut-scenkę.
  • Ponownie przenikamy przez górne drzwi po lewo.
  • Kiedy znajdziemy się wewnątrz pomieszczenia, pojawi się duch jakiegoś mężczyzny. Zanim zaczniemy konwersację, klikamy najpierw na diagramie nad biurkiem (pomiędzy drzwiami a szafą), aby przyjrzeć mu się z bliska.
  • Rozmawiamy z nieznajomym duchem.

  • Po raz kolejny przenikamy przez górne drzwi.
  • Będąc w pomieszczeniu z tajemniczym duchem, otwieramy ekwipunek i wybieramy umiejętność podmuchu.
  • Dmuchamy na klucze, które wiszą na ścianie tuż przy drzwiach.
  • Gdy klucze spadną na podłogę, ponownie na nie dmuchamy, aby przesunąć je w pobliże otworu wylotowego.
  • Opuszczamy pomieszczenie z duchem.
  • Przełączamy się na Rosę.
  • Otwieramy dolne drzwi w lewej części planszy, obok drabiny.

  • W środku klikamy na włączniku (na prawo od drzwi), aby zapalić światło.
  • Idziemy w lewo i klikamy na nakrapianej drewnianej ścianie, za barkiem.
  • Kiedy ujrzymy ścianę z bliska, należy kliknąć na czterech punktach w takiej kolejności jak na poniższym obrazku. Na rozwiązanie tej zagadki naprowadza jedno z dwóch imion wyrytych na boku łodzi (JUNE) oraz diagram z kabiny z duchem, na którym widnieją kropki z przypisanymi im literami.

  • Gdy otworzy się skrytka, klikamy prawym przyciskiem myszy na schowanych tam pieniądzach. Rosa zauważy skrót GTC na banknotach, co zaowocuje nowym tropem w notatkach bohaterki (GTC).
  • Otwieramy ekwipunek i wyjmujemy z niego monetę, przy pomocy której zdejmujemy kratę z otworu na suficie, nad łóżkiem.
  • Klikamy na otworze nad łóżkiem i z kabiny z nieznajomym duchem zabieramy leżący na podłodze klucz.
  • Wychodzimy z pomieszczenia.
  • Przy użyciu klucza otwieramy górne drzwi i wchodzimy do kabiny z duchem.
  • Po wejściu do środka, duch zacznie rozmawiać z Rosą. Przedstawiamy się jako policja, właściciel łodzi lub przyjaciel, dzięki czemu w notatniku pojawi się nowy wpis (bank).
  • Sięgamy po telefon komórkowy Rosy i klikamy na ikonę notatek, aby otworzyć spis tropów. W notatniku łączymy wpisy GTC oraz bank. Tak oto zdobędziemy kolejną wskazówkę, a konkretnie nazwę banku (Grant City Trust).
  • Uruchamiamy przeglądarkę internetową w komórce Rosy (środkowa ikona), gdzie wpisujemy hasło Grant City Trust).
  • Rozmawiamy z duchem nawiedzającym łódź i pytamy go o napad na bank (temat z notatnika). Możemy też poruszyć inne tematy z notatek. Następnie zamykamy okno z tropami i poruszamy temat Bostonu ze standardowej listy dialogowej. Na koniec pytamy jak daleko jesteśmy od Bostonu.

  • Przełączamy się na Joeya.
  • Klikamy na GPS, co spowoduje zmianę map. Kiedy pojawi się taka mapa jak na powyższym screenie, szybko ponownie pytamy ducha Ryana pytamy o odległość od Bostonu. Mężczyzna spojrzy na mapę i opuści kabinę.
  • Wychodzimy z pomieszczenia.
  • Rozmawiamy z Ryanem.
  • Kiedy mężczyzna wróci do kabiny, podążamy za nim.
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Z ekwipunku wyjmujemy krawat i klikamy nim na Ryanie, z którym po chwili rozmawiamy w innym wymiarze.
  • Opuszczamy kajutę i opuszczamy łódź, klikając na miejsce pomiędzy barierkami (prawa część planszy).

Jeremy

  • Skończywszy rozmawiać przez telefon, opuszczamy lokum panny Blackwell i udajemy się do mieszkania Jeremy’ego.
  • Rozmawiamy z Jeremy’m na wszystkie dostępne tematy.
  • Po rozmowie z kolegą dziennikarzem, przyglądamy się dokładnie zdjęciom na taborecie, na lewo od szafy. Rosa obejrzy wówczas z bliska jedną z fotografii, na której ujrzymy pannę Blackwell oraz Jeremy’ego.

  • Wychodzimy z mieszkania dziennikarza.
  • Odwiedzamy siedzibę redakcji The City Post.
  • Rozmawiamy z recepcjonistką, nie zapominając o poruszeniu kwestii odwiedzenia stanowiska Jeremy’ego. Kobieta nie jest zbyt rozmowna ani nie ma ochoty wpuścić nas do biura redaktorów.
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Przenikamy przez ciemne drzwi na piętrze, które mieszczą się nad stanowiskiem recepcjonistki.

  • Znajdziemy się w biurze redaktorów, gdzie interesuje nas środkowe stanowisko. Należy ono do Jeremy’ego. Jako duch, nie jesteśmy w stanie zabrać notesu. Klikamy za to na małej żółtej kartce w lewym górnym rogu monitora. Notatki Rosy powiększą się wtedy o nowy wpis (High Line).
  • Wychodzimy z gabinetu.
  • Przełączamy się na Rosę i opuszczamy siedzibę redakcji.
  • Odwiedzamy lokację o nazwie High Line.
  • Rozmawiamy ze stojącym na moście detektywem na wszystkie dostępne tematy.
  • Idziemy do mieszkania Jeremy’ego.
  • Klikamy na zdjęciach, które leżą na taborecie na lewo od szafy. Rosa zapyta wówczas o możliwość zabrania jednej z fotografii i otrzyma pozwolenie od Jeremy’ego.
  • Wracamy do lokacji High Line.
  • Wręczamy zdjęcie detektywowi.
  • Idziemy do redakcji The City Post.
  • Recepcjonistka tym razem pozwoli odwiedzić pokój dziennikarzy. Jedziemy więc windą na górę i wchodzimy do pomieszczenia, które zwiedzał wcześniej Joey.

  • Ze stanowiska Jeremy’ego zabieramy ciemnoróżowy notatnik. Kiedy zobaczymy z bliska zapiski dziennikarza, klikamy na wszystkich wpisach i zamykamy kajet Jeremy’ego.
  • Zabieramy przepustkę prasową ze stolika pod oknem, w lewej części pomieszczenia.
  • Opuszczamy budynek redakcji i udajemy się do lokum Jeremy’ego.
  • Pokazujemy Jeremy’emu jego notatnik, co zainicjuje rozmowę z dziennikarzem. Możemy porozmawiać z nim na różne tematy, lecz najważniejsze jest pytanie o Penelope Haines. W ten sposób zdobędziemy jej adres.
  • Wychodzimy z mieszkania dziennikarza i udajemy się do mieszkania pani Haines.
  • Na miejscu rozmawiamy z Madison Haines, od której dowiemy się, że Penelope przebywa w domu starców. W trakcie rozmowy wyczerpujemy wszystkie tematy.
  • Po rozmowie Rosy z Madison, każemy Joeyowi zostać w mieszkaniu.
  • Przenikamy przez drzwi tuż obok wejścia do mieszkania państwa Haines (prawa część planszy).

  • Kiedy znajdziemy się w dawnym pokoju Penelope Haines, klikamy prawym przyciskiem myszy na broszurce, leżącej na komodzie na lewo od łóżka. Dzięki temu poznamy nazwę domu dla starców, w którym przebywa pani Haines.
  • Opuszczamy mieszkanie i odwiedzamy nową lokację, czyli Seagram.
  • Przełączamy się na pannę Blackwell.
  • Rozmawiamy z pielęgniarką z recepcji na wszystkie tematy. Dowiemy się, że Penelope Haines jest obecnie na drugim piętrze.
  • Jedziemy windą na drugie piętro, gdzie mieści się świetlica.
  • Ze stolika, przy którym siedzi starsza pani, podnosimy szarą kulę przędzy.
  • Rozmawiamy ze staruszką o wszystkim, co się da.
  • Opuszczamy dom starców i wracamy do mieszkania państwa Haines.
  • Rozmawiamy z Madison, która dostarczy nam informacji m.in. na temat niejakiego Gavina.
  • Udajemy się do domu starców.
  • Jedziemy windą na świetlicę i zagadujemy Penelope, pamiętając o wyczerpaniu wszelkich opcji dialogowych.
  • Zjeżdżamy na dół, do recepcji.

  • Zabieramy jedną z broszur, które stoją pomiędzy stanowiskiem pielęgniarki a windą.
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Oglądamy żółty grafik na biurku recepcjonistki, aby poznać numer pokoju pani Haines.
  • Przełączamy się na Rosę.
  • Jedziemy windą na 12 piętro.
  • W ekwipunku łączymy kulę przędzy z broszurą i używamy je na drzwiach od pokoju Penelope.
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Przenikamy przez drzwi, aby dostać się do pokoju Penelope.
  • W ekwipunku wybieramy umiejętność podmuchu i używamy jej na leżącej na podłodze broszurce, by przesunąć ją w prawo.
  • Dmuchamy na wiszący na krześle klucz, który spadnie na broszurę.
  • Przełączamy się na Rosę.

  • Klikamy na broszurze, dzięki czemu dziewczyna wyciągnie klucz. Gdybyśmy pomylili się w trakcie operacji zdobywania klucza (np. najpierw zdmuchnęli klucz), musimy zjechać na dół i zgłosić pielęgniarce konieczność posprzątania w pokoju pani Haines. W ten sposób przywrócimy pokój do pierwotnego stanu.
  • Opuszczamy dom starców i udajemy się do mieszkania państwa Haines.
  • Pytamy Madison o wisior z peridotem, lecz kobieta nie chce nam go dać.
  • Ponownie odwiedzamy mieszkanie państwa Haines. Tym razem nie ma nikogo w domu, a my otwieramy drzwi przy użyciu klucza.
  • Wchodzimy do pokoju pani Haines, gdzie widzieliśmy broszurę z nazwą domu starców (prawa część planszy).
  • Zabieramy zielony wisiorek, który wisi na łóżku, od strony okna.
  • Próbujemy wyjść z pokoju, lecz do mieszkania wrócą państwo Haines.
  • Przełączamy się na Joeya i wychodzimy do salonu.
  • Przy pomocy stosownej umiejętności z inwentarza, dmuchamy na termostat tuż obok drzwi od pokoju, w którym ukrywa się panna Blackwell.
  • Jako że temperatura w mieszkaniu ulegnie ochłodzeniu, Madison otworzy drzwi w lewej części planszy. Zagadujemy wówczas synka Madison i klikamy na nowo otwartym przejściu. Joey uda się tam, a malec wraz z nim.
  • Kiedy Madison podąży za Joeyem oraz dzieckiem, szybko przełączamy się na Rosę i opuszczamy dom państwa Haines.
  • Idziemy do domu starców.
  • Jedziemy windą na świetlicę.
  • Wręczamy naszyjnik starszej pani i pytamy o Gavina, dzięki czemu zdobędziemy adres niejakiej Lisy Tanzin.
  • Wychodzimy z domu starców i udajemy się do gabinetu Lisy.

  • Zanim spróbujemy wejść do lokum medium, klikamy na komórce panny Blackwell i dzwonimy do Jeremy’ego. Rosa usłyszy dzwonek dochodzący z pobliskiego kosza na śmieci.
  • Klikamy na śmietniku w lewej części planszy, aby wyciągnąć z niego komórkę Jeremy’ego.
  • Dzwonimy domofonem i rozmawiamy z Lisą, która wpuści nas do środka.
  • Będąc w gabinecie medium, rozmawiamy z kobietą na wszystkie dostępne tematy ze zwykłej listy dialogowej, a potem z notatek Rosy. Po zamknięciu okna z notatkami, ponownie zajmujemy się standardową listą dialogową, gdzie będą pojawiać się kolejne kwestie. Po wyczerpaniu wszystkich tematów, Rosa i Joey opuszczą lokal Lisy.
  • Idziemy do mieszkania Jeremy’ego i pokazujemy mu jego komórkę.
  • Kiedy dziennikarz opuści swoje lokum, udajemy się do lokacji High Line.
  • Rozmawiamy z Jeremy’m.
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Klikamy krawatem na Jeremy’m i oglądamy serię scenek.

Tiffany

  • Wychodzimy z mieszkania i idziemy do Lisy.
  • Przed gabinetem Lisy przełączamy się na Joeya i przenikamy przez drzwi wejściowe.
  • W pokoju z magiczną kulą przechodzimy przez drzwi w prawej części planszy.

  • W kolejnym pomieszczeniu znajdziemy siedzącą na kanapie Lisę. Klikamy prawym przyciskiem na fotografii, która leży na stoliku przed kobietą. Dzięki temu obejrzymy zdjęcie z bliska.
  • Wracamy do Rosy i przełączamy się na pannę Blackwell.
  • Odwiedzamy dom starców Seagram.
  • Pielęgniarkę z recepcji pytamy o Danny’ego Marconi. Kobieta poinformuje nas, że mężczyzna nie żyje.
  • Wracamy do Lisy i dzwonimy domofonem. Pytamy o Danny’ego, a następnie mówimy o jego śmierci. Kobieta zacznie dopytywać skąd znamy zmarłego. Kiedy w liście dialogowej pojawi się opcja Joey, wybieramy ją. Po wybraniu jednej z odpowiedzi dotyczących Danny’ego, Lisa nadal nie będzie zbyt ufna, lecz Joey poda Rosie informację, która sprawi, że para zostanie wpuszczona do środka.
  • W gabinecie Lisy kontynuujemy rozmowę z kobietą, na koniec otrzymamy dane dotyczące dwóch osób: Tiffany Walters oraz Jamie Graham. Zacznijmy od sprawy Tiffany.
  • Opuszczamy okolice lokum Lisy i udajemy się do mieszkania Tiffany.

  • Na korytarzu klikamy prawym przyciskiem myszy na domofonie (pomiędzy lewymi drzwiami a skrzynkami pocztowymi), aby poznać numer mieszkania Tiffany.
  • Jako że znamy nr mieszkania Tiffany, możemy odnaleźć jej skrzynkę pocztową. Skrzynka nr 2 stanie się teraz aktywna (dolny rząd, druga od lewej), a my wyjmujemy z naszego ekwipunku wizytówkę i wrzucamy ją do skrzynki panny Walters.
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Zaglądamy do skrzynki nr 2. Za sprawą wizytówki Rosy, która świeci w ciemnościach, możemy zapoznać się z zawartością skrytki. Przyglądamy się zatem umieszczonej tam kopercie, aby wzbogacić notatki o nowy trop (R. Abu).
  • Przełączamy się na Rosę.
  • Klikamy prawym przyciskiem myszy na tablicę informacyjną pomiędzy skrzynkami pocztowymi a gaśnicą. Panna Blackwell zainteresuje się jedną kartką, którą po chwili zobaczymy z bliska. Czytamy treść wiadomości informującej, iż imię własnego psa nie jest bezpiecznym hasłem do zabezpieczenia komputera. Wskazówka z owej kartki przyda się w późniejszym fragmencie rozgrywki (w sprawie Jamie Graham).
  • Próbujemy otworzyć drzwi po prawo, lecz okażą się zamknięte.
  • Przełączamy się na Joeya i przenikamy przez drzwi po prawo, po czym zamieniamy parę słów z Tiffany.
  • Czytamy leżący na stoliku dokument, aby zdobyć nową wskazówkę (STP).

  • Przyglądamy się dokładnie stojącej na regale fotografii. Na zdjęciu zobaczymy dwie dziewczyny: Tiffany oraz Rachel (drugie imię trafi do notatek Rosy jako nowy trop).
  • Ponownie rozmawiamy z Tiffany. W trakcie konwersacji poruszamy wszystkie tematy ze zwykłej listy dialogowej oraz z notatek. Niestety, nie dowiemy się zbyt wiele.
  • Wracamy do Rosy i przełączamy się na pannę Blackwell.
  • Wyjmujemy telefon komórkowy i zaglądamy do notatek, gdzie łączymy tropy R. Abu oraz Rachel. Otrzymamy wówczas nową wskazówkę – Rachel Abu.
  • W przeglądarce szukamy hasła Rachel Abu. Tak oto znajdziemy adres kawiarni, w której pracuje owa kobieta.
  • W kawiarni rozmawiamy ze stojącą za ladą kobietą. To Rachel. Poruszamy wszystkie tematy, w tym ten, który wzbogaci nasze notatki w trakcie dialogu (Temp agency).

  • Po zakończeniu konwersacji, otwieramy spis wskazówek w komórce Rosy, gdzie łączmy STP z Temp agency. Dzięki temu zdobędziemy adres agencji Sterling.
  • Idziemy do lokacji o nazwie Sterling.
  • Rozmawiamy z pracownikiem agencji na wszystkie dostępne tematy.
  • Wracamy do mieszkania Tiffany.
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Idziemy pogadać z Tiffany, którą po 2 razy pytamy o agencję Sterling oraz Kena.
  • Wracamy do Rosy i przełączamy się na pannę Blackwell.
  • Udajemy się do agencji Sterling.
  • Pokazujemy pracownikowi agencji przepustkę prasową.
  • Rozmawiamy z pracownikiem prasowym, kiedy pojawi się kwestia dialogowa dotycząca szantażu, używamy jej. Rosa zagrozi, iż napisze artykuł. Dzięki temu dowiemy się, że Tiffany romansowała z Kenem Sharpe.
  • Po zakończeniu rozmowy zostaniemy przeniesieni do listy lokacji, z której wybieramy dowolne miejsce. Jak już gdzieś trafimy, wyjmujemy komórkę i wpisujemy w okno przeglądarki hasło Ken Sharpe.
  • Skoro posiadamy adres studia Sharpe Sound, udajemy się w nowo odblokowane miejsce.
  • Na korytarzu studia, klikamy prawym przyciskiem myszy na plakietce obok drzwi w prawym końcu planszy. Napis brzmi Gal Friday Publishing.
  • Czytamy notatkę przyczepioną do drzwi w prawym końcu planszy.

  • Wchodzimy przez drzwi po lewo do kolejnego pomieszczenia i rozmawiamy z Kenem o wszystkim, co się da.
  • Wychodzimy z pomieszczenia.
  • Wyciągamy komórkę i szukamy w przeglądarce Gal Friday. Dzięki temu zdobędziemy nowy numer telefonu.
  • Dzwonimy do Gal Friday. Kiedy Rosa będzie oczekiwać na połączenie, przełączamy się na Joeya.
  • Przenikamy przez drzwi do biura Kena.
  • Z szuflad na lewo od pana Sharpe dobiega dzwonek telefonu. Klikamy lewym przyciskiem na owych szufladach, aby zajrzeć do ich wnętrza.
  • Czytamy ukryty w szufladzie list do Kena od Tiffany.
  • Wracamy do panny Blackwell i przełączamy się na Rosę.
  • Przerywamy połączenie w telefonie.
  • Idziemy do Kena i rozmawiamy z nim na wszystkie dostępne tematy.
  • Opuszczamy biuro pana Sharpe i wsiadamy do windy.
  • Udajemy się do mieszkania Tiffany.
  • Przełączamy się na Joeya i przenikamy przez drzwi prowadzące do mieszkania Tiffany.
  • W trakcie rozmowy z Tiffany, otwieramy spis notatek i wybieramy temat dotyczący Kena. Następnie zamykamy okno wskazówek. Ze standardowej listy dialogowej wybieramy pozycję Turtledove.
  • Kiedy kobieta opuści swoje mieszkanie, idziemy do studia Sharpe Sound.
  • Wchodzimy do pomieszczenia, w którym znajduje się Ken. Kiedy mężczyzna odezwie się do nas, prosimy, aby potwierdził, iż to koniec (Confirm it’s over).
  • Gdy Tiffany opuści biuro Kena, wychodzimy za kobietą na korytarz i wręczamy jej krawat.
  • Idziemy do Lisy. Dzwonimy domofonem i mówimy Lisie o śmierci Tiffany. W następnej kolejności poruszamy kwestię Gavina oraz Tiffany, w efekcie czego kobieta wpuści nas do środka. Po zakończeniu rozmowy Joey i Rosa znajdą się przed gabinetem Lisy.

Jamie

  • Idziemy do Jamie, która mieszka w akademiku.

  • W akademiku przełączamy się na Joeya i przenikamy przez drzwi od pokoju Jamie.
  • Klikamy prawym przyciskiem myszy na notkę przyczepioną do drzwi, aby odczytać napis Remember Waterloo.
  • Przełączamy się na Rosę.
  • Wyciągamy telefon i wpisujemy w oknie wyszukiwarki hasło Waterloo.
  • Klikamy na drzwiach od pokoju Jamie, a wyświetli się zamek elektroniczny. Kod do otwarcia drzwi to rok, w którym miała miejsce bitwa pod Waterloo: 1815.
  • W pokoju Jamie klikamy prawym przyciskiem na plakat nad biurkiem obok szafy. Panna Blackwell odczyta nazwę Epileptic Fish, która przyda się w niedługim czasie.
  • Klikamy prawym przyciskiem na rozkład zajęć, który wisi nad biurkiem obok plakatu. Notatki Rosy powiększą się o wpis Elaine Appleton.
  • Próbujemy uruchomić leżący na biurku laptop, ale jest on zabezpieczony hasłem. Na razie więc nic nie zdziałamy.
  • W przeglądarce telefonu wpisujemy Elaine Appleton, aby zdobyć numer telefonu kobiety.
  • Dzwonimy do Elaine i rozmawiamy o wszystkim, co się da. Najważniejsze informacje, które uzyskamy to zainteresowanie Jamie historią Bliskiego Wschodu, nazwa nocnego klubu (Munray’s) oraz fakt, iż Elaine rozmawiała z detektywem Durkinem.
  • Dzwonimy do Sama Durkina. Rozmawiamy na wszystkie tematy, przy czym poruszenie kwestii Jamie zaowocuje spotkaniem z detektywem w kawiarni.
  • Udajemy się do kawiarni.
  • Rozmawiamy z detektywem Durkinem. W szczególności drążymy kwestię raportu koronera, dzięki czemu mężczyzna obieca wysłać ów dokument.
  • W telefonie odpalamy przeglądarkę internetową, gdzie wpisujemy hasło Munray’s. Tak oto odblokujemy nową lokację, a konkretnie klub nocny, do którego uczęszczała Jamie.
  • Idziemy do klubu Munray’s. W trakcie wyboru lokacji Rosa zauważy, że otrzymała raport od Durkina (nowy wpis w liście tropów).

  • W klubie Munray’s przełączamy się na Joeya i korzystamy z przejścia dla VIPów, prowadzącego na piętro.
  • Na górze spotkamy Jamie, z którą oczywiście rozmawiamy. Wybieramy różne kwestie, z których najistotniejsza to Oh, come on…. Wtedy poznamy imię psa Jamie (Benji).
  • Wracamy na dół i przełączamy się na Rosę.
  • Udajemy się do akademickiego lokum Jamie.
  • W pokoju Jamie uruchamiamy jej laptop i wpisujemy hasło benji. W tym przypadku wielkość liter ma znaczenie (cały wyraz musi być wpisany małymi literami).
  • Po odblokowaniu komputera, otrzymamy dostęp do skrzynki mailowej Jamie. Czytamy dokładnie wszystkie wiadomości.
  • Idziemy do klubu Munray’s.
  • Na parterze zagadujemy blondyna stojącego pomiędzy barem a czerwonym stolikiem, przy którym siedzi łysy facet (na lewo od przejścia do strefy dla VIPów). Zwracamy się do niego imieniem Seb, a następnie poruszamy wszystkie tematy ze zwykłej listy dialogowej oraz z notatek. Dzięki konwersacji otrzymamy trop dotyczący Jamie i narkotyków.
  • Po rozmowie z Sebem, wyjmujemy telefon i w liście tropów łączymy hasła Coroner’s report oraz Jamie and drugs. W ten sposób otrzymamy nową wskazówkę (Did Seb lie?).
  • Ponownie rozmawiamy z Sebem i informujemy go, że Jamie była czysta. Chłopak powie nam, iż Jamie zaczytywała się dziełami Roberta Ashblessa. Na koniec, nasz rozmówca sam przerwie konwersację i opuści lokal.
  • W przeglądarce telefonu wpisujemy hasło Robert Ashbless. Dowiemy się, że jego najważniejsza powieść to Anubis at the Gate.
  • Klikamy na panelu pomiędzy przejściem dla VIPów a czerwonym stolikiem z łysym mężczyzną. W oknie panelu wpisujemy hasło epileptic fish, które poznaliśmy dzięki plakatowi z pokoju Jamie.
  • Kiedy Rosa zmieni przy pomocy panelu muzykę, przełączamy się na Joeya i idziemy na górę.

  • Rozmawiamy z Jamie. Na początek prosimy ją do tańca. Następnie poruszamy różne kwestie, a w trakcie ich omawiania musimy udzielić prawidłowych odpowiedzi. Kiedy wybierzemy sekcję pytań o Jamie, w temacie o studia, odpowiadamy kolejno History oraz Middle Eastern. W temacie dotyczącym wolnego czasu, należy wybrać następujące opcje: Books?, Ashbless, Anubis at the Gate. Pytając o rodzinne miasto, wskazujemy Out West, Illinois oraz Mattoon.
  • Kiedy Jamie zejdzie na dół, również schodzimy na parter. Jamie wyjdzie wówczas z klubu, a my podążamy za nią i udajemy się do akademika.
  • Przenikamy przez drzwi od pokoju Jamie i oglądamy serię scenek.
  • Kiedy Joey oraz Rosa będą już sami w pokoju, składamy wizytę Lisie Tenzin.
  • Dzwonimy domofonem i informujemy Lisę o śmierci Jamie. W następnej kolejności mówimy, że obie dziewczyną są martwe i wskazujemy na związek pomiędzy Gavinem a Jamie. Lisa otworzy wtedy drzwi, a my oglądamy serię przerywników.

Gavin

  • Kontrolę nad postaciami odzyskamy w małym pomieszczeniu, w którym Rosa została uwięziona. Najpierw przełączamy się na Joeya.
  • Przenikamy przez drzwi w prawej części pomieszczenia.
  • Na korytarzu, gdzie siedzi Lisa, klikamy na schodach po prawo, aby zejść na dół.
  • Na dole klikamy na Gavinie, żeby podsłuchać jego rozmowę telefoniczną.
  • Wracamy na górę, do Rosy.
  • Przełączamy się na pannę Blackwell.
  • Klikamy na drzwiach po prawo, aby rozpocząć rozmowę z Lisą. Mówimy, że Gavin próbuje ją zabić (opcja ta dostępna jest dzięki uprzedniemu podsłuchaniu rozmowy telefonicznej).
  • Przełączamy się na Joeya.
  • Przy pomocy stosownej umiejętności z ekwipunku, dmuchamy na szklany pojemnik, który stoi na dolnej półce regału nad zieloną skrzynią. Rozbite szkło wyląduje na wieku owej skrzyni i na podłodze.
  • Wyjmujemy krawat z inwentarza i wręczamy go Rosie. W dolnej części ekranu wyświetli się lista poleceń z kierunkami, w którą należy przeciągnąć krzesło z panną Blackwell. Dwukrotnie przesuwamy dziewczynę w prawo oraz jeden raz w stronę tylnej ściany. Rosa powinna znaleźć się tuż przed skrzynią, tak jak na poniższym screenie.

  • Podnosimy leżące na skrzyni rozbite szkło i klikamy nim na Rosie w celu przecięcia więzów.
  • Wychodzimy z pomieszczenia i zamieniamy parę słów z Gavinem.
  • Przełączamy się na Joeya i schodzimy na dół.
  • Na stoliku przed kanapą leży fotografią, na którą dmuchamy przy pomocy umiejętności podmuchu z ekwipunku. Gdy zdjęcie spadnie na podłogę, ponownie na nie dmuchamy. Dzięki temu przesunie się w lewo, a mianowicie do następnego pomieszczenia.
  • Przenikamy przez drzwi po lewo do pokoju ze szklaną kulą.
  • Rozmawiamy z Lisą. W trakcie konwersacji koniecznie poruszamy temat fotografii. Po zakończeniu rozmowy, Lisa uda się do pokoju z kanapą, a Joey podąży za nią. My zaś obserwujem
    Autor: crouschynca