Lilly Looking Through – poradnik

Poradnik 22 listopada 2013 10 minut

Spis treści:

    Lokacja 1
    Lokacja 2
    Lokacja 3
    Lokacja 4
    Lokacja 5
    Lokacja 6
    Lokacja 7
    Lokacja 8
    Lokacja 9
    Lokacja 10

Lokacja 1

  • Grę rozpoczynasz od krótkiego tutoriala. Kliknij na żabę.
  • Kliknij na czerwony szal. Wiatr przeniesie go w inne miejsce.
  • Spróbuj pchnąć wózek stojący po prawej. Jest za ciężki.
  • Spróbuj więc wdrapać na górę z piasku. Jest zbyt wielka, ale w lokacji pojawi się chłopiec.
  • Spróbuj dosięgnąć nim gogli wiszących wyżej.
  • Pchnij beczkę, a następnie wyciągnij z niej korek.
  • Pchnij pustą beczkę jeszcze raz i sięgnij po gogle.

  • Jako Lilly podnieś obręcz od beczki i użyj na zepsutym wózku.
  • Wózkiem posłuż się do wdrapania na górę piasku.
  • Kliknij na bazię i podpal ją o palącą się drugą sztukę.
  • Przy pomocy bazi podpal winę utrzymującą pomost.
  • Kiedy spróbujesz dosięgnąć szala, wiatr ponownie go zwieje i przy okazji porwie także chłopca.
  • Kliknij dwukrotnie na roślinę z owocami.
  • Kiedy urośnie odnoga dużej dziwnej rośliny, użyj jej do przedostania się na drugą stronę.
  • Kliknij na drewnianą windę, a następnie podnieś czapkę chłopca.
  • Przedostań się na półkę skalną obok lampy i biegnij wzdłuż mostu.


Lokacja 2

  • Przyjrzyj się odnodze rośliny blokującej most.
  • Zerwij jedną z bazi i podpal ją.
  • Przytrzymaj paląc ą się bazię na odnodze rośliny, a po chwili zniknie.
  • Przejdź dalej i chwyć za lianę.
  • Czeka Cię teraz mała zagadka logiczna. Musisz stworzyć trzy bańki, aby przedostać się do dalszej części lokacji
  • Duża bańka: Wejdź na płytę i pociągnij wpierw za krótszą dźwignię przed Tobą. Teraz pociągnij dłuższą dźwignię nad głową bohaterki. Następnie pociągnij kolejno za krótką i długą dźwignie.
  • Bańka zmniejszy się, więc przesuń najpierw krótką, a później długą jeszcze raz. Skocz na platformę za tobą.
  • Średnia bańka: Wystarczy, ze klikniesz na długą dźwignie. Ponownie zeskocz na platformę.
  • Mała bańka: Jeżeli rura odpowietrzająca jest skierowana w stronę Lilly, to pociągnij za długą dźwignię, następnie za krótką i ponownie za długą.
  • Uwaga. Jeżeli nieprawidłowo ułożysz bańki, możesz przekuć je za pomocą ostrego bambusa leżącego obok.
  • Możesz wskoczyć na bańki i zabrać gogle.
  • Załóż gogle i wskocz do rury.


Lokacja 3

  • Zdejmij okulary i przeskocz na drugą stronę kładki chwytając się liany.
  • Kiedy płyta spadnie na dół, załóż ponownie gogle i udaj się na niższy poziom.
  • Chwyć za długą dźwignię.
  • Chwyć za koło, aby zaczęła płynąć woda. Zauważysz także, że na słupku po prawej zacznie unosić się dysk.
  • Kliknij ponownie na kole, aby dysk opuścił się.
  • Obok miejsca, gdzie spadł głaz znajdziesz kawałek drewna. Użyj go na dysku i ponownie zakręć kołem.
  • Kliknij na dźwigni, aby zablokować rurę
  • Dysk potrąci linę. Kliknij na drewnianej dźwigni i wespnij się po linie.
  • Załóż gogle i kieruj się wzdłuż pomostu.
  • Zdejmij gogle i przeskocz na rurę do której spływa woda.
  • Na zakończenie tego etapu chwyć za linę.


Lokacja 4

  • Załóż okulary i spróbuj wejść na dużą gałąź.
  • Kiedy na niej skoczysz, spadnie jeden z żołędzi, który zostanie zabrany przez wiewiórkę.
  • Przeskocz na gałąź po lewej i zaczep dwukrotnie śpiącą tam sowę.
  • Spróbuj ponownie strącić żołędzia. Tym razem wiewiórka zostanie zabrana przez sowę.

  • Chwyć za łychowatą gałąź, którą strąciła sowa i użyj jej na kamieniu.
  • Każ Lilly podważyć kamień, a następnie użyć gałęzi na ściekającym strumyczku.
  • Zdejmij gogle z oczu i przejdź na drugą półkę skalną po gałęzi.
  • Chwyć za żołędzia i umieść go w ziemi na trzeciej półce skalnej.
  • Załóż ponownie okulary i przedostań się na skałę z kamienną kulą.
  • Naskocz dwukrotnie na przycisk po prawej, a także jeden raz po lewej. Kula znajdzie się naprzeciwko Lilly blokując dopływ wody.
  • Wejdź na malutkie schody po lewej i zdejmij okulary.
  • Znajdziesz się na kuli. Skocz po niej tyle razy, aż zapadnie się do środka.


Lokacja 5

  • Pchnij raz kamień, po czym załóż gogle.
  • Przejdź kilka kroków przed siebie i zdejmij gogle z oczu.
  • Cofnij wielki kamień dwa razy w kierunku wejścia.
  • Chwyć za drewniany stojak i umieść go przed mniejszą kulą. Załóż okulary.
  • Podbiegnij do wejścia i zdejmij gogle. Pchnij większy kamień i ponownie załóż gogle.
  • Przejdź w kierunku kładki po czym zdejmij gogle.
  • Spróbuj spuścić się po kładce. Zakładając gogle dostaniesz się na niższy poziom, a stamtąd do łózki.
  • Stojąc przed bramą, kliknij na dźwignię po lewej od łózki.
  • Zakręć lewym kołowrotem
  • Wejdź po łódce na bramę i chwyć za płytę.
  • Woda opuści się, a Ty pociągnij za uchwyt.
  • Pokręć prawym kołowrotem, a bohaterka będzie mogła wpłynąć na dziedziniec.
  • Spróbuj otworzyć drzwi po prawej. Są zamknięte, więc załóż gogle i wdrap się na dach zatopionej chaty.
  • Kieruj się na czubek dachu. W momencie kiedy Lilly skoczy, szybko załóż gogle. Dostaniesz się na mur.
  • Spróbuj otworzyć drzwi po prawej. Także zamknięte, więc zdejmij okulary i wejdź do środka.


Lokacja 6

  • Wredny nietoperz zawinie Ci gogle.
  • Kliknij dwa razy na dźwigni w głębi, aż pojawi się symbol słońca (spirali).
  • Skocz teraz na pierwszą od lewej płytę, a zapali się światło.
  • Nietoperz blokuje środkową lampę, więc skocz na trzecią płytę.
  • Użyj windy, aby zjechać na niższy poziom.
  • U stóp trzeciej latarni znajduje się guma, którą można użyć jako procy.
  • Podnieś jeden z kamieni i użyj na gumie p lewej stronie.
  • Wyceluj kamień w nietoperza, a ten odleci.
  • Wróć na górę i skocz na środkową płytę.
  • Pociągnij raz za dźwignię, aby móc obracać lampami.
  • Musisz teraz obracać tak lampami, aby Lilly mogła przeskakiwać z jednej na drugą.
  • Kiedy już ustawisz lampy (wspomagaj się obrazkiem poniżej) pociągnij jeszcze raz za dźwignię, a
  • pojawią się na tarczy trzy symbole.
  • Skocz na środkową płytę, aby wprawić wszystkie lampy w ruch.
  • Przeskakuj na kolejne lampy, a następnie przejdź przez drzwi.


Lokacja 7

  • Pociągnij za linkę od najmniejszego, żółtego dzwonka. Nietoperz odleci, pozostawiając Twoją własność.
  • Pociągnij za linkę od dzwonka niebieskiego, a następnie od zielonego i ponownie od niebieskiego.
  • Na koniec pociągnij za linkę od dzwonka niebieskiego. Gogle wpadną do groty pod wodą.
    Udaj się tam.


Lokacja 8

  • Czeka Cię teraz mała zagadka logiczna. Musisz rozświetlić jaskinie, aby znaleźć swoje gogle.Obok znajdują się urządzenie, których dolną część możesz opuszczać lub podnosić, a górną część uderzać, zmieniając kolor kolumn na inny.
  • Uderz dzwonkiem o niebieską tubę.
  • Uderz dzwonkiem o czerwoną tubę.
  • Opuść czerwoną tubę odsłaniając kolor fioletowy.
  • Uderz dzwonkiem o czerwo-fioletową tubę.
  • Opuść niebieską tubę odsłaniając kolor pomarańczowy.
  • Uderz dzwonkiem o niebiesko-pomarańczową tubę.
  • Podnieś tubę czerwoną zakrywając fioletowy kolor
  • Uderz dzwonkiem o czerwoną tubę.
  • Opuść żółtą tubę odsłaniając kolor zielony.
  • Uderz dzwonkiem o żółto-zieloną tubę.
  • Podnieś tubę niebieską zakrywając pomarańczowy kolor.
  • Uderz dzwonkiem o niebieską tubę.
  • Kolumny zaświecą się na żółto rozświetlając dno.
  • Załóż gogle na oczy i porusz głaz blokujący przejście.
  • Zdejmij gogle i popłyń w lewo do kolejnej groty.


Lokacja 9

  • Kolejną grotę obejrzyj w goglach oraz zwróć uwagę na kolor skał. Czeka nas ponownie zabawa z barwami, więc wróć do poprzedniej lokacji.
  • Musisz zmienić kolor groty na żółty. W tym celu:
  • Uderz dzwonem o niebieską tubę.
  • Opuść niebieską tubę odsłaniając kolor pomarańczowy.
  • Uderz dzwonkiem o tubę niebiesko-pomarańczową.
  • Uderz dzwonkiem o czerwoną tubę.
  • Zadanie wykonane, możesz wrócić do jaskini.
  • Wejdź na brzeg. Musisz dobrać się do sopla wiszącego na suficie skacząc po grzybach.
  • Biegnij w lewo i wskocz na najmniejszego grzyba.
  • Następnie z niego skocz w lewo, a kiedy Lilly będzie w powietrzu, szybko załóż okulary.
  • Skocz w lewo ponownie i w czasie lotu zdejmij okulary.
  • Skocz w lewo na największego grzyba.
  • Skocz w prawo i zdejmij w czasie lotu okulary.
  • Skocz w prawo.
  • Skocz po sopel lodu, a w czasie lotu załóż okulary.
  • Zabierz sopel.
  • Będąc w sadzawce załóż okulary i popłyń w dół.
  • Przepłyń przez mniejsze przerębel.
  • Znajdziesz się pod kratą. Użyj na krze lodu sopla, aby ją rozbić.
  • Pobiegnij w górę, a następnie kilka kroków na prawo.
  • Załóż gogle i kliknij na brata.
  • Pobiegnij za nim.


Lokacja 10

  • Lilly wskocz na drewniany okrąg w bruku. Załóż okulary, aby obejrzeć krótką animację.
  • Przełącz się na brata i pociągnij nim za dźwignię.
  • Każ mu wejść w środek dziwnego urządzenia po lewej.
  • W tym momencie wskocz ponownie Lilly na drewniany przycisk.
  • Załóż ponownie gogle, jeśli je zdjąłeś/zdjęłaś.
  • Kolejna zagadka z kolorami. Tym razem należy zmienić barwę motyli latających wokół drzewa oraz kwiatów na czerwony.
  • Uderz wpierw w niebieski bęben, a następnie w zielony.
  • Skocz na drewniany przycisk. Kwiaty zmienią barwę na zielony.
  • Uderz teraz w niebieski oraz pomarańczowy bęben.
  • Skocz na platformę, a kwiaty zmienią barwę na żółty.
  • Uderz w pomarańczowy bęben.
  • Skocz na platformę, a kwiaty przybiorą kolor pomarańczowy.
  • Uderz w zielony i niebieski bęben.
  • Ubarw kwiaty na czerwono skacząc na platformę.
  • Możesz zdjąć gogle.
  • Musisz teraz użyć pompy do zebrania jedwabiu.
  • Obok Lilly znajduje się kołowrót, obsługujący tryb pompy.
  • Jeżeli dźwignia na panelu urządzenia znajduje się na górze, wtedy można poruszać pompą w górę i w dół. Jeżeli zaś dźwignia znajduje się w prawym dolnym końcu, wtedy można regulować długość pompy. Samą pompą możesz poruszać przy pomocy Rowa, każąc mu biegnąć w lewo lub prawo.
  • Może się zdarzyć, ze pompa nie zatrzyma się bezpośrednio pod którymś z koszów. Ja rozwiązałem w ten problem w taki sposób, że obniżyłem wysięgnik pod najniższy z koszów i wysunąłem maksymalnie na prawo. Po tym zabiegu, pompa powinna idealnie podsunąć się na właściwe miejsca.
  • Pociągnij za dźwignię w maszynie, gdzie znajduje się jedwab.
  • Biegnij za Rowem.
  • Na zakończenie załóż gogle.

Autor: Przemo

Autor: Przemo
Miłośnik przygododówek od najmłodszych lat. Stawiał pierwsze kroki z grami na konsoli Pegasus. Ulubiony styl graficzny to 2,5D, najlepiej utrzymany w mrocznej, pełnej grozy scenerii. Zwolennik kryminałów, kosmosu oraz prac w drewnie.