Niestety niepowodzeniem zakończyła się kickstarterowa kampania gry Nevermind, w której twórcy chcieli zawrzeć dosyć innowacyjne rozwiązanie regulowania poziomu trudności gry od poziomu stresu gracza. Po miesiącu zmagań organizatorom udało się zebrać niespełna 130 tys. dolarów z potrzebnych 250 tys. Pomimo porażki, nie zamierzają zniechęcać się i w przyszłości na pewno jeszcze usłyszymy o tym tytule, być może w formie drugiej kampanii.
Więcej o projekcie Nevermind można przeczytać pod tym linkiem.
Autor: Redakcja